Игра — великое изобретение человека. С давних времен люди, собираясь отметить какое-либо торжество или праздник, ждут от подобного мероприятия не только хорошего угощения, ведь «не хлебом единым жив человек»... Каждый из гостей надеется хорошо развлечься, повеселиться.

И если для приглашенных вечеринка — это просто забава, то для хозяев организация нескучного ее проведения — дело серьезное. Как развлечь собравшихся малознакомых людей или же, наоборот, тесную компанию единомышленников? Любое мероприятие требует определенной подготовки.

Эта книга поможет вам организовать веселый праздник или вечеринку для взрослой компании. Игры, конкурсы, розыгрыши, шуточные тесты и забавы превратят традиционные посиделки в незабываемую встречу.

Вы хотите устроить вечеринку или же просто нескучно провести воскресный вечер со случайно зашедшими «на огонек» друзьями? Предлагаемый сборник удовлетворит любые ваши желания и потребности в стремлении разнообразить свой досуг.

Игры со словами, шуточные задачи и конкурсы-викторины заинтересуют приверженцев спокойного и интеллектуального времяпрепровождения. Игры-развлечения, песенные викторины, конкурсы художников и игры в театр позволят вам и вашим гостям проявить свой творческий потенциал. Ну а для смелых и раскованных, для любителей приколов мы подготовили анекдоты, розыгрыши, шуточные поздравления, — словом, все то, что позволяет создать непринужденную атмосферу веселья.

Игры со словами

Из одних слов — другие

Ведущий называет десять слов (имен существительных) и предлагает играющим переставить в каждом слове буквы таким образом, чтобы из каждого слова получились новые слова (имена существительные).

При этом в каждом слове нужно использовать все буквы, не исключая и не прибавляя ни одной. Игрок, первым набравший наибольшее количество таких слов, и будет победителем.

Приведем возможные варианты слов с ответами:

абрек (бекар) налим (Милан, лиман) аванс (саван) навес (весна) автор (товар) палка (лапка) ангар (нагар) круча (ручка) газон (загон) камыш (мышка) канат (накат) ракета (карета) ропак (капор, порка, копра) ремонт (монтер, ментор) колун (кулон, клоун) барак (барка) шпала (палаш, лапша) рубка (бурка, бурак) ласка (скала) забор (образ)

Буриме

«Буриме» в переводе с французского означает «рифмованные концы». Нужно сочинить шуточные стихи на заданные рифмы, не связанные по смыслу.

Существуют три правила буриме:

1. Рифмы выбирают из слов, трудно сочетаемых, неожиданных.

2. Рифмы должны отличаться разнообразием.

3. Рифмы нельзя изменять во времени и падежах и переставлять.

Один из игроков называет любое слово, другой подбирает рифму, на основе предложенного набора рифм сочиняется стихотворение. Сочинять может как один игрок, так и несколько (каждый по строчке). Рифмы, как правило, подбирают самые простые. Например: кот — компот, постелькисель.

Шарада

Шарада — разновидность усложненной загадки. Загадываемое (исходное) слово делится на несколько частей (чаще всего по слогам), каждая из которых имеет самостоятельный смысл. Сначала предлагается образное описание смысла каждой из этих частей, а затем — исходного слова. Шарады бывают в прозе и стихах.

Вот пример русской фольклорной шарады:

Первое мое из целого родится,

а целое мое последнего боится.

(Вино-град)

Только в рифму

Первый игрок называет любое слово, желательно короткое. Второй подбирает слово, рифмующееся с первым, третий добавляет свое слово и т.д. Тот, кто не сможет назвать слово в рифму, получает минус. Набравший три минуса выходит из игры. Побеждает игрок, оставшийся в одиночестве.

Приведем пример рифмующихся слов: корт — спорт — бортлорд — тортофортсортрекорд.

Игру можно усложнить, что сделает ее более занятной. В данном примере употреблены существительные в именительном падеже единственного числа, но можно брать всевозможные части речи, а также попытаться в одиночку или сообща сочинить стихотворение из прозвучавших рифм.

Синонимы, антонимы

Участники игры под диктовку ведущего записывают пять слов. К каждому из этих слов игроки должны подобрать одно слово, схожее с ним по смыслу (синоним), и другое — противоположное ему по смыслу (антоним). Игра заканчивается после того, как половина ее участников отдадут ведущему готовые списки.

Выигрывает тот, от кого будут получены правильные и полные ответы. Если игра затягивается, ведущий ограничивает время десятью минутами. По истечении этого времени все играющие передают ведущему свои списки. У кого окажется наибольшее число правильно подобранных слов, тот и выходит победителем.

Определяя результат игры, ведущий должен помнить, что почти к каждому слову можно подобрать несколько слов, схожих с ним и противоположных ему по смыслу.

Для того чтобы легче было проверять списки, синонимы обычно пишут слева от продиктованных ведущим слов, а антонимы — справа. Приводим примерный список:

мощный сильный слабый мрак темнота свет жара зной холод

Можно упростить игру: к записанным под диктовку словам подбирать только синонимы или только антонимы.

Наборщик

Это, пожалуй, самая распространенная игра. Возьмите слово, состоящее не менее чем из семи-восьми букв. Пользуясь этими буквами, нужно составить новые слова. Например: станциятина, аист, сатин и т.д.

Игра будет интереснее, если за основу брать длинные и сложные слова: восприятие, археология и т.д.

Вот три правила, которые нужно помнить:

 слова должны быть именами существительными в именительном падеже единственного числа (собственные имена не употребляются);

 каждое слово должно быть составлено только из тех букв, которые есть в слове;

 односложные слова обычно писать не разрешается.

На составление новых слов нужно отвести определенное время. По истечении назначенного срока игрок, составивший наибольшее количество слов, зачитывает их. Подводятся итоги игры, и участникам можно предложить написать стихотворение или составить небольшой рассказ с обязательным использованием всех записанных или названных (если игра проводится устно) слов.

Если в «наборщика» играют четверо, то слово, которое составлено лишь одним участником, оценивается в три очка, составленное двумя игроками — в два очка, тремя — в одно очко, а если оно записано всеми, то просто вычеркивается (0 очков).

Самое-самое

Игра заключается в том, чтобы как можно быстрее придумать и написать 20 самых коротких или длинных слов на заданную тему (имен существительных в единственном числе). Тот из игроков, кто первым справится с заданием, останавливает игру. Либо можно условиться, что победителем становится игрок, который за определенное время придумает большее число самых коротких или самых длинных слов, не повторенных другими.

Бросаемся словами

Точнее, не словами, а слогами.

Играющие садятся в круг так, чтобы можно было перебрасывать друг другу какую-нибудь легкую мягкую вещицу. Бросающий ее произносит какой-нибудь слог, а ловящий должен закончить слово, добавив свой слог или несколько слогов.

Про...

...бирка.

...дажа.

...за.

И т.п.

Поймавший вещицу перебрасывает ее другому игроку, называя при этом начальный слог. Повторяться нельзя. Игра происходит в быстром темпе. Если кто-то из игроков задумался более чем на 3 секунды или ответил невпопад, он выбывает из игры. И так до последнего игрока.

Голос из хора

Водящий выходит из комнаты. В его отсутствие играющие выбирают строчку из какого-нибудь известного стихотворения, а еще лучше популярной песни. Каждый из игроков получает по слову из строчки. Когда водящий возвращается, его встречает нестройный хор голосов: все игроки одновременно поют или произносят.

каждый свое слово. Водящий в этой «какофонии» должен угадать, откуда взята эта песенная или стихотворная строчка, что довольно сложно. Поэтому нужно условиться, сколько раз должно быть пропето или произнесено каждое слово.

Слово в шляпе

Для этой игры нужно нарезать небольшими квадратиками несколько листов плотной бумаги, написать на каждом из них буквы алфавита. Часто встречающихся букв должно быть больше, менее употребительных — меньше. Понадобится какая-нибудь шляпа. В нее кладут квадратики с буквами. Играющие по очереди вытаскивают из шляпы оговоренное количество букв (например, 8—10). Из этих букв надо составить слово. Тот, кто сможет использовать весь набор букв, заработает 10 очков. Чем меньше букв будет задействовано, тем меньше очков. Число попыток оговаривается (каждый раз вытащенные буквы возвращаются в шляпу). В конце игры подсчитывают, чей результат лучше.

На одну и ту же букву

В течение трех-пяти минут игроки записывают слова, которые начинаются и заканчиваются на одну и ту же букву. Например: озеро, философ, атака, акула, сеанс, кусок, сфинкс и т.д.

Выигрывает тот, кто за это время придумает большее количество слов.

Ответ не всегда по существу

Участники этой игры получают по листку бумаги и пишут на них какие-нибудь вопросы, затем листки кладут на стол чистой стороной кверху и перемешивают. Каждый игрок берет любой листок и, не глядя на содержание вопроса, письменно дает ответ на свой вопрос на чистой стороне листка. Затем листки собирают и зачитывают вслух вопросы и ответы на них (на обратной стороне листка). Возможны очень смешные варианты.

Что из этого вышло

Для игры нужно взять довольно длинный лист бумаги. Первый игрок пишет на нем ответ на вопрос ведущего: «Он?» — загибает написанное и передает следующему игроку. Тот, в свою очередь, пишет ответ на другой вопрос ведущего: «Она?» — загибает написанное и передает лист очередному играющему.

Таким же образом пишутся ответы на другие вопросы ведущего: «Где?», «Когда?», «Зачем и почему?», «Что делали?», «Что из этого вышло?».

Когда игроки дадут ответы на все вопросы, лист бумаги расправляется и зачитывается полученный рассказ. Если игроки проявят остроумие и находчивость, написанное вызывает смех и поднимает настроение.

Это мне напоминает...

Ведущий располагается в центре круга игроков. Игроки должны быть предельно внимательны, слушая задаваемые ведущим вопросы. Например, он обращается к одному из игроков с вопросом: «О чем ты думаешь, когда слышишь слово приключения?» Игрок отвечает: «О необитаемом острове». Ведущий обращается к следующему с вопросом: «О чем ты думаешь, когда слышишь слово остров?» — и т.д. Таким образом выстраивается ряд мыслеобразов. Дойдя по кругу до последнего игрока, ведущий двигается по кругу в обратном порядке. Теперь игрокам предстоит вспомнить названные образы, восстановить их логическую связь в обратной последовательности, до исходного момента. Кто ошибется, пропускает ход.

Ассоциации

Игрокам предлагается найти кратчайшую цепочку ассоциативных переходов между двумя данными словами. Ассоциативно связанными считают слова, между которыми есть смысловая, логическая или какая-либо другая связь.

Даже весьма отдаленные на первый взгляд слова иногда удается связать между собой всего за несколько ходов. Например, слова небо и чай можно связать всего за четыре хода: небоземлявода — питьечай.

Приведенный пример ассоциативного ряда имеет логическую последовательность и не вызывает нареканий. Но бывают спорные моменты, ассоциация — понятие весьма индивидуальное, поэтому если кого-нибудь из участников игры не устраивает ход ваших мыслей, то спор можно разрешить голосованием. Ассоциативные переходы активно исследовались и исследуются психоаналитиками, они имеют прямое отношение к изучению процессов мышления. Многочисленные опыты позволили выдвинуть неожиданную гипотезу: для любых двух слов или понятий существует ассоциативная цепочка, состоящая не более чем из семи слов. Можете проверить, увязав в смысловую цепочку весьма далекие по смыслу слова. Например, картина и карантин, книга и стакан, приз и анекдот и т.д.

Конец, он же начало

Каждый игрок (или команда) придумывает пары слов (5—10), которые служат концом одного слова и началом другого. Например: борза-бор, бор-ода; кров — по-кров, кров-ать. На листочке записываются только корни слов (бор, кров). Игроки (или команды) меняются листочками и дописывают недостающие половинки слов. Выигрывает тот, кто первым справится с заданием.

Вопрос — ответ

Это шуточная игра. Понадобятся две небольшие коробки — для вопросов и для ответов. Текст можно придумать самим или же вырезать «вопросы» и «ответы» из журналов и газет. Один игрок вытягивает из первой коробки вопрос и читает его вслух, сосед вытягивает из второй коробки ответ и тоже читает его вслух. И так по кругу. Или же выбирается ведущий, который на свой выбор предлагает игрокам тянуть карточки.

Все 33 буквы

Это старинная игра, которая предлагает из 33 букв русского алфавита составить слова, чтобы буквы в них не повторялись. Например: вязь, жук, чай, съем, цех, дофин и т.д.

Победителем становится тот, кто сумеет решить это задание из наименьшего количества слов, а еще лучше — составить из них более-менее осмысленное предложение.

Каскад

Все игроки записывают одно и то же слово из четырех, пяти или шести букв в верхней части листа. Изменяя за один раз всего одну букву, каждый игрок создает каскад слов под начальным словом. Например, если первое слово дума, за ним могут следовать душа, суша и т.д. Одно и то же слово не может использоваться дважды. Побеждает тот, кто составит большее количество слов за отведенное время.

Нелепые буквенные сочетания

Это игра для тех, кто в качестве чтения предпочитает справочную литературу, а именно словари. Некоторые слова отличаются довольно необычными буквосочетаниями, которые очень редко встретишь. Например, «уум» в слове вакуум.

Итак, предоставьте играющим захватывающую возможность написать перечень десятка или более необычных сочетаний букв и дайте им 10 минут для того, чтобы найти слова с этими буквосочетаниями. Выигрывает тот, у кого наибольшее количество таких слов. Вот некоторые примеры: кваРЦ, ШАУляй, УЗУрпатор, НЕОбходимость.

Обезглавленный

Каждый игрок в течение 10 минут должен вспомнить такие слова, из которых можно составить несколько слов, последовательно убирая первую букву.

Например: бедаедада, докладоклад — кладладад, спортпорторт.

Обозреватель газеты

Для игры понадобится газета.

Каждому игроку дается страница из газеты. Начиная с верхней строки первой колонки, они должны отыскать слово, начинающееся на букву «а». Игрок находит такое слово и записывает его на листе бумаги. Процедура продолжается аналогичным образом с использованием всего алфавита по направлению вниз, до конца колонки, за исключением букв «э» и «я». На это задание отводится пять минут, а затем игрокам дается еще три минуты для того, чтобы составить достаточно осмысленное предложение из слов, которые они нашли (слова при этом могут использоваться в любом порядке). Игрок, который не смог найти слова, начинающиеся на какие-либо буквы, должен обходиться теми словами, которые у него есть. Затем все участники зачитывают свои предложения. Побеждает тот, кто использует самое большое количество слов из своего списка в осмысленном предложении.

Повешенный

Цель — попытаться угадать слово противоположной команды менее чем за 11 попыток. Первая команда придумывает слово и записывает его — ставит вместо букв тире. Вторая команда начинает угадывать буквы в слове, называя за один раз одну букву. Если буква угадана, она записывается над соответствующим тире. Если в слове несколько одинаковых букв, то они записываются все. Например, если вы называете букву «е» в слове перешеек, то четыре буквы «е» проставляются в соответствующих местах.

Если в данном слове нет буквы, названной второй командой, первая команда рисует часть картинки «Повешенный», изображая незадачливого чудака на виселице. В ней есть одиннадцать составляющих: основа, столб, крестовина, опора, веревка, голова, тело, левая рука, правая рука, левая нога, правая нога — все элементы изображаются в перечисленной последовательности. Если первая команда закончила рисовать картинку до того, как слово угадано, она выигрывает игру. Чтобы избежать повторов, все неправильно названные буквы записываются ниже. Следует помнить, что более короткие слова типа бык, сок, рысь ускорят процедуру «трагической гибели» вашего оппонента.

Категории

Игроки: 2 и более человек.

Игрокам выдаются листки с таблицей из 12 колонок: Рыбы, Растения, Фрукты, Овощи, Животные, Птицы, Страны, Города, Реки, Мужские имена, Женские имена и Известные личности. Выбирается наугад буква алфавита, и игрокам дается пять минут, чтобы написать по слову для каждой категории, начинающемуся с этой буквы. Например, если выбрана буква «б», список может быть следующим: белуга, бегония, банан, брюква, бизон, буревестник, Болгария, Будапешт, Буг, Борис, Барбара, Бетховен. Игроки зачитывают свои списки по очереди. За каждое слово, которое больше никто не написал, засчитывается очко. Победитель — игрок с наибольшим количеством очков. Конечно, если вы хотите сделать игру более сложной и интеллектуальной, вы можете выбрать такие категории, как «Герои романов Диккенса», «Французские художники-импрессионисты», «Чемпионы Великобритании по теннису» и т.д.

Комбинации

Если вы чувствуете, что вечеринка постепенно «сходит на нет», воспользуйтесь игрой, которая гарантирует подъем общего тонуса вашей компании, особенно экспертам по правописанию. От игроков требуется найти слова, содержащие различные комбинации букв. Сначала составьте перечень двенадцати буквенных сочетаний: четыре — из двух букв, четыре — из трех, четыре — из четырех букв. Каждому игроку дается один и тот же перечень, например:

си экс олиц из без урба ци кци линн по зек куци

Дается 10 минут для построения слов (как можно длиннее), включающих эти буквосочетания. Но эти буквенные комбинации должны находиться только в середине слова, а не в начале или в конце. Так, ответы типа политика или урбанизация исключены. Когда временной лимит исчерпан, игроки зачитывают слова, подсчитывая очки путем подсчета букв в каждом приемлемом слове. Если слово содержит необходимую комбинацию дважды, очки для этого слова удваиваются. Игрок с наибольшим количеством очков объявляется победителем.

Короткие рассказы

Игроки должны написать максимально длинное предложение за три минуты, используя слова, состоящие только из трех или менее букв. Все слова должны произноситься правильно. Задание кажется легким, но выполнить это не так просто. Еще более сложное задание — составить рассказ только из трехбуквенных слов.

Кто это сказал?

Найдите книгу с высказываниями знаменитых людей (в библиотеках имеется широкий выбор такой литературы), выберите 20 лучших цитат, выпишите их на отдельных листах и отдельно выпишите авторов высказываний (тоже на отдельных листах). Дайте игрокам 5 минут для того, чтобы соотнести цитаты и их авторов.

Этот перечень высказываний может оказаться вам полезным:

1. «Чем сильнее чувство, тем скорее из разочарования рождается ненависть».

2. «Легче составлять законы, чем их исполнять».

3. «Хочешь жить в миреготовься к войне».

4. «двадцать лет преобладают желания, в тридцатьум, в сорок лет — здравый смысл».

5. «Старик верит всему, человек среднего возраста все подозревает, молодой все знает».

6. «Счастлив не тот, кто богат, а тот, кто не нуждается в богатстве».

а) Н. Макиавелли;

б) Б. Франклин;

в) Демокрит;

г) Наполеон I;

д) О. Уайльд;

е) А. Моруа.

Ответы: 1е; 2г; За; Чб; 5д; 6в.

Нация

Ведущий составляет список, включающий 20 слов, имеющих окончание -нация, но пишет не слова, а дает «ключ» к каждому слову. Всем игрокам дается копия этого перечня, где они должны написать ответы за 10 минут. Победителем становится тот, у кого больше правильных ответов.

Например:

нация света — иллюминация

нация взрыва — детонация

Начальные буквы слов

Ведущий готовит список из 20 слов. Например, слова с одинаковой приставкой. Но записывает он их описательно. Если приставкой является не-, может получиться следующее: «не-, которое не может произойти» (невозможный) или «не-, через которое ничего не проходит» (непроницаемый) и т.д. Другие подходящие приставки — в-, де-, сверх-, недо-, пред- и против-. Следите, чтобы была выбрана приставка, а не часть корня слова. Таким образом, слово небывалый подходит, а ненавистный — нет, хотя и начинается с не-. Игрок, который даст правильные ответы в течение пятнадцати минут, становится победителем. Словарями пользоваться нельзя.

Кроссворды

Игроки: 5 или более человек.

До начала игры каждый игрок должен нарисовать на листке бумаги сетку квадратов — одинаковое количество по горизонтали и по вертикали. Размер сетки зависит от количества игроков. Для пяти игроков семь квадратов по вертикали и семь по горизонтали подойдет лучше всего, но для большего количества участников необходима большая сетка. Каждый игрок по очереди называет любую букву на выбор, после чего остальные игроки должны поставить эту букву где-нибудь на своих сетках. Если букву однажды внесли, ее уже нельзя передвигать.

Цель игры — составлять слова либо по вертикали, либо по горизонтали. Игра заканчивается, когда все квадраты заполнены. Засчитывается одно очко за каждую букву в каждом приемлемом слове (аббревиатуры, имена собственные, слова из одной буквы и иностранные слова в расчет не принимаются). Буква не может принадлежать двум или более словам в одной линии или колонке.

Например, если в одной строчке стоит слово компания, то максимальное количество очков, которое за него можно заработать, — это восемь за все слово. Не даются никакие дополнительные очки за слова ком и пан. Если у игрока будет слово, которое займет целый ряд или колонку, то он получает премиальное очко. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. Например:

К О Л Е н О П 6 О Б Л А с т Ь 8 л М А С л о Б 5 о Н С н О в А 5 с О Р О к А З 6 О Г А н О Р А 4 к О К о н Ц Р 5 8 5 3 3 5 5 5

Знаток слов

Игра для небольшой компании (3—5 человек). Игрокам раздаются расчерченные на шесть или более колонок листы бумаги, за каждой колонкой закреплено какое-нибудь понятие: страна, город, река, растение, животное, актер, полководец, мыслитель и т.д. — на выбор. Затем выбирается любая буква алфавита (лучше использовать заранее заготовленную азбуку: на небольших отдельных карточках пишутся «приемлемые буквы»). В течение одной минуты нужно придумать по одному слову каждой категории на выбранную букву. Побеждает тог, кто первый справится с этим заданием.

Поиск слов

Составьте перечень из 12 характеристик слов и дайте игрокам 2 минуты для составления одного примера к каждой характеристике.

Предлагаем несколько вариантов подобных характеристик: слово, оканчивающееся на «с» (оникс); слово, содержащее три буквы «е» {перепел); слово, заканчивающееся на «из» {карниз); слово, содержащее более чем 4 слога (переговоры); слово, начинающееся на «венг» (вентиляция); слово, содержащее три буквы «а» (маразматик); слово, содержащее более 12 букв (монокристаллы), и т.д.

С четырех согласных

В русском языке встречаются слова, которые содержат по четыре согласные буквы подряд. Нужно написать как можно больше таких слов. Например: ВСТРеча, ВЗГЛяд, ВСТРяска и пр.

Балда

Это самая простая и в то же время очень популярная словесная игра, в которой можно обойтись даже без карандаша и бумаги. Действительно, в нее легко играть вслепую, как говорят шахматисты. Первый игрок называет произвольную букву, второй добавляет к ней букву слева или справа, имея в виду некоторое слово. Следующий игрок (или снова первый, если играют двое) также приписывает букву с одной из сторон, имея в виду свое слово. Тот, кто в свой очередной ход вынужден закончить слово и другого продолжения игры не видит, проигрывает кон и получает в наказание записанную букву «б». При вторичном поражении записывается «ба», затем «бал». В конце концов, кто-то первым получает имя «балда».

Антибалда

Буквы в «балде» принято приписывать с краев слова, хотя ничто не мешает вставлять их и всередину данного «словесного полуфабриката». Именно так и играют в эту игру. В этой игре все наоборот — каждый из двух участников стремится закончить слово, причем сделать это как можно большее число раз. За всякое законченное слово засчитывается столько очков, сколько в нем букв. Если вы наметили слово, которое должно получиться при вашем ходе, а противник не видит хода, то вы сообщаете ему слово и все равно получаете столько очков, сколько в нем букв. Если какое-то слово написано и противники не могут его продолжить, игра прерывается и идет подсчет очков.

Другой известный вариант связан с приписыванием букв не только слева и справа, но и сверху, снизу и по диагонали. Перед началом игры рисуется квадрат 5x5 и на полях (клетках) средней горизонтали полученной доски пишется произвольное пятибуквенное слово. Новые слова получаются при вписывании букв в свободные клетки доски, причем за каждый ход вписывается по одной букве. Слова образуются из некоторых «старых» букв (ранее записанных) и «новой» буквы. Использовать все «старые» буквы необязательно, но каждая пара соседних букв составленного слова должна быть вписана в соседние клетки доски — по вертикали, горизонтали или диагонали.

Делая ходы, игроки зарабатывают столько очков, сколько букв в образованном ими слове. Ходы делаются по очереди, побеждает участник, набравший в сумме большее количество очков.

Очевидно, при игре на доске 5x5 сражение длится ровно двадцать ходов (столько пустых полей на доске в начале игры). Если участников много, можно увеличить размеры доски — 6x6 или 7x7.

Цепочка букв, образующая слово, должна быть неразрывной и непересекающейся, т. е. по одной и той же клетке нельзя проходить дважды. Обычно запрещают также повторять слова, уже записанные на доске.

Угадай пословицы

Понадобятся картонные или бумажные карточки, шляпа или корзина.

Составьте список пословиц — по одной для каждого гостя. Каждую пословицу разделите на две логические половинки, напишите их на отдельных карточках. Таким образом, «у семи нянек» будет написано на одной карточке, а «дитя без глаза» — на другой. Первые половинки пословиц перемешиваются в шляпе, вторые — разбрасываются по дому чистой стороной вверх. Игроки тянут свои первые половины пословиц из шляпы, а затем ищут вторую часть. Тот, кто правильно и быстрее всех соединит обе карточки, становится победителем.

Любовные слова

Игрокам дается пять минут, чтобы написать столько слов, содержащих корень люб, сколько возможно (влюбленный, любовник, любимый и т.д.). Когда один из игроков зачитывает свой список, остальные проверяют свои списки. Игрок, у которого имеется слово, которого нет больше ни в одном списке, зарабатывает очко. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Модные словечки

Вспомните и запишите на карточках крылатые фразы, употребляемые знаменитыми людьми, персонажами фильмов или героями литературных произведений. На других карточках напишите имена авторов этих фраз. Отдельно перемешайте карточки с высказываниями, отдельно — с именами авторов. Задача игрока — связать определенную фразу с именем человека, ее сказавшего.

Эти примеры могут вам помочь: «Шутишь, парниша!» (Илья Ильф, Евгений Петров), «Пилите, Шура, пилите! Они золотые» (Илья Ильф, Евгений Петров), «Наши люди в булочную на такси не ездят!» (управдом из кинофильма «Бриллиантовая рука»).

Поющие шарады

Игроки: любое четное количество, до 12 человек.

Игрокам необходимо угадать названия песен по рисункам, иллюстрирующим их содержание. Гости делятся на две команды, желательно по пять или шесть человек. Один человек из каждой команды подходит к ведущему, чтобы получить название песни. Затем оба они возвращаются к своим командам и рисуют картинку, соответствующую песне. «Художник» не должен ни произносить, ни писать ни одного слова. Команда, которая первой угадает правильный ответ и споет песню (можно не полностью), побеждает. Игра может продолжаться до тех пор, пока каждый игрок не побывает «художником».

Приставки

Это альтернативный вариант игры «Начальные буквы слов». Но в данном случае слова не загадываются и не «шифруются», а вместо этого игрокам просто нужно назвать столько слов с предложенной приставкой, сколько они смогут вспомнить за двадцать минут.

Назовите героев

На одинаковых бумажных прямоугольниках надо написать имена сказочных героев, переставив буквы:

Минальва (Мальвина)

Дочурка (Дурачок)

Ушколаз (Золушка)

Чмокайводю (Дюймовочка)

Бурчекаша (Чебурашка)

Оводняй (Водяной)

Конбугор (Горбунок)

Ушиванка (Иванушка)

Салоручка (Русалочка)

Юрхаш (Хрюша)

Рымдойдо (Мойдодыр)

Госкуречан (Снегурочка)

Гостям предлагается, переставив буквы, назвать героев. Кто отгадает больше героев, тот получает приз.

Икона

Игрокам дается 10 минут, чтобы они могли придумать как можно больше слов из пяти букв, в которых первая будет гласной, вторая — согласной, третья — гласной, четвертая — согласной, пятая — гласной. При этом все гласные должны быть разными. Пример слова с такой комбинацией букв — икона, отсюда и название игры.

Другие слова, входящие в эту категорию: опера, улица, авеню и т.д. Игрок, придумавший наибольшее количество таких слов, побеждает.

Анаграммы

Выберите одну из категорий (например, «Страны», «Певцы», «Животные», «Актеры», «Государственные деятели») и приготовьте анаграммы из десяти слов, принадлежащих этой категории. Сделайте копии листа с анаграммами и раздайте каждому из игроков, затем им дается 10 минут, чтобы расшифровать столько анаграмм, сколько смогут.

Анаграммы для категории «Животные» могут быть следующими: обьянеза, низоб, курегун, фираж, ноле, киже, грит, ретанпа, бюлдерв и рапедол, которые после расшифровки будут означать: обезьяна, бизон, кенгуру, жираф, слон, ежик, тигр, пантера, верблюд и леопард.

Загадки-метаграммы и загадки-логогрифы

Попробуйте отгадать пары слов, отличающихся только одной.

С буквой А — жужжу, верчусь,

С Я — девчонкой становлюсь. (Юла — Юля)

С буквой У — на мне сидят,

С буквой О — за мной едят. (Стулстол)

С буквой Б — я одноногий,

И стою я у дороги.

А без Б — ног аж четыре,

И стою в твоей квартире. (Столбстол)

С буквой Д — вас в дом пускает,

С буквой 3 — рычит, кусает. (Дверьзверь)

С буквой В — я часть рубашки,

А без В — я часть Наташки. (Рукаврука)

С буквой Т — это символ защиты,

А без Т — вам в тарелку налиты. (Щитщи)

С буквой Р — помощник-автомат,

Труд любой он облегчить вам рад.

С буквой Х — его имеет слон,

Знаменит длиной своею он. (Робот — хобот)

С буквой Г — вас громом напугает,

А без Г — на клумбе расцветает. (Гроза — роза)

С буквой Г — я по небу лечу,

С буквой В — детишек я лечу. (Грачврач)

С буквой Р — я задом пячусь,

С буквой М — я в булке прячусь. (Рак — мак)

С буквой Ч — я над морем летаю,

С буквой М — я ребят одеваю. (Чайкамайка)

С буквой К — плюет на червячка,

А без К — на кончике крючка. (Рыбак — рыба)

С буквой Б — я емкость для солений,

С буквой Т — в конце я предложений. (Бонкатонка)

С буквой М — пчела несет домой,

С буквой Л — на речке он зимой. (Медлед)

С буквой Н — он детям ночью снится,

С буквой К — в жару дает напиться. (Сонсок)

С буквой П — идет он от кастрюли,

С буквой Ш — на ниточке у Юли. (Паршар)

С буквой Р — вас сыпью награждает,

С буквой Н — на скачках побеждает. (Корьконь)

Коварная викторина

Предложите своим гостям ответить на такие вопросы:

1. В состав какого молочного продукта входит коровий рог? (Рогтворог)

2. Какое животное ходит во фраке? (Рак — фрак)

3. Какое средство передвижения можно моментально вырезать из скатерти? (Катерскатерть)

4. Как из ствола дерева без единого инструмента быстро сделать стол? (Ствол — стол)

5. В каком цветочке разместилась целая страна? (Настурция — Турция)

6. Какая река течет от буквы А до буквы Я? («От буквы А до буквы Я тенет река Аму-Дарья». С. Маршак)

7. Какая часть линейки очень быстро тает на солнышке? (Инейлинейка)

8. Какой овощ обязательно нужен для изготовления каблуков? (Лук — каблук)

9. Где всегда прячется лев: справа или слева от вас? (Слева — лев)

10. Какое очень опасное устройство вмонтировано во все иллюминаторы кораблей и самолетов? (Минаиллюминатор)

11. Какое нежное, сладкое фруктовое лакомство входит в состав железа? (Жележелезо)

12. Кто всегда живет во дворце? (Вордворец)

13. Какой президент живет в избушке? '(Буш — избушка)

14. Что нужно поменять местами в карете, чтобы она смогла летать? (Каретаракета)

15. С какой рыболовной снастью всегда ходит оленевод? (Невод — оленевод)

16. В каком учебном заведении всегда звучит гимн? (Гимнгимназия)

17. Как зовут каждую из трёх очень упрямых девочек, одна из которых никогда не выходит из комнаты, другая — из квартиры, а третья — с веранды? (Ната — комната, Ираквартира, Вера — веранда)

18. Какая часть тела человека находится в воротнике одежды? (Ротворотник)

19. Какое водопроводное устройство спрятано внутри каждой подушки? (Душподушка)

20. Какое огромное животное занимает больше половины Китая? (Кит — Китай)

21. Какое крупное рогатое животное целиком помещается внутри червяка? (Якчервяк)

22. Из каких цветов пчелы вместо нектара ром попивают? (Ром — ромашки)

23. В каком южном фрукте человек помещается? (Персикперс)

24. Какие две буквы могут мгновенно превратить бегущего лыжника в камень? (Лыжник — булыжник)

25. Какие животные постоянно живут в волосах даже самого чистоплотного человека? (Вол, осыволосы)

26. Как одной крошкой накормить всю семью? (Крошка — окрошка)

27. Что занимает ровно половину любого острова? (Ровостров)

28. Какая буква, попав в икру, делает ее пожароопасной? (Икраискра)

29. Какое животное обязательно есть в каждом поселке мира? (Оселпоселок)

Слова из четырех букв

Игроки: 5—10 человек.

Участникам этой игры необходимо составить ключевое слово, выбранное их соперником, методом исключения. Каждый игрок выбирает слово из четырех букв и записывает его так, чтобы никто из соперников не мог его увидеть (это для того, чтобы игроки не могли незаконно обмениваться словами в течение игры). Двигаясь по часовой стрелке, игроки по очереди пытаются узнать слово, выбранное игроком слева, предлагая ему несколько слов-гипотез.

Если первый игрок выбирает слово мышь в качестве своего ключевого слова, а второй игрок предлагает слово вошь в качестве своей гипотезы, то первый игрок должен сказать ему, сколько букв в его гипотезе совпадают с ключевым словом. В этом случае только две буквы принадлежат обоим словам — «ш» и «ь». Пока второй игрок пытается установить ключевое слово первого игрока, третий игрок пытается выяснить ключевое слово второго игрока и так далее.

Если игрок выбрал ключевое слово с буквой, которая повторяется два или три раза (например, мама), его ответ на слово-гипотезу должен показать, сколько букв из четырех было угадано, включая парные. Итак, если ключевое слово — мама, а слово-гипотеза — парк, ответ будет: две буквы, так как в ключевом слове две буквы «а». Хитрость заключается в том, что игроку необходимо выяснить, обозначает ли ответ «три буквы» три разные буквы, две одинаковые или три одинаковые. Поэтому выяснение парных букв крайне важно.

Искушенные игроки часто предпочитают выбирать анаграммы в качестве ключевых слов. Например, в слове мать второй игрок может угадать все буквы, но он еще должен расставить их в правильном порядке. Ведь в данном примере ключевым словом может быть также и слово тьма. А дополнительный ход, необходимый для разрешения подобной проблемы, может дать шанс на выигрыш другому игроку.

Сокращенные пословицы

Каждому игроку дается листок бумаги, на котором записана пословица без гласных букв, оставлены только согласные. Через 30 секунд ведущий просит передать листки. Независимо от того, разгадали игроки задание или нет, они передают свою записку соседу. Игра продолжается до тех пор, пока записки не пройдут полный круг и игроки не проработают каждую пословицу. Очки присуждаются за каждый правильный ответ.

Вот примеры возможных вариантов: Хршпжккбд(Хороша ложка к обеду), влквбтьсвлснхдтъ (Волков боятьсяв лес не ходить).

Составитель слов

Игроки: 2 или более человек. Понадобятся карандаш и бумага.

Игрокам предлагается одно и то же слово, предпочтительно длинное, типа интеллигент или гипотетический. У них есть десять минут, в течение которых они должны написать столько слов, сколько смогут, используя буквы заданного слова. Слова должны быть из четырех букв (как минимум). Иностранные слова, слова во множественном числе, аббревиатуры и имена собственные употреблять не разрешается. Буква может использоваться в слове столько раз, сколько раз она встречается в предложенном слове. Победитель — игрок, написавший наибольшее количество слов. В случае затруднений обращайтесь к словарю.

Сумасшедшие словечки

Игроки: 4—8 человек.

Напишите короткий рассказ, сказку или колыбельную на свободную тему, а затем удалите все ключевые существительные, глаголы, прилагательные, наречия и имена собственные. Пропущенные места предложите заполнить игрокам, которые не имеют понятия, о чем идет речь в тексте. Дайте каждому из игроков карандаш и бумаг) и предложите написать соответственно пропущенным словам: прилагательное, существительное, чье-то имя (желательно из присутствующих) и т.д. Затем соберите листки и прочитайте рассказ, вставляя предложенные игроками слова в свободные места вашего текста. Результаты могут оказаться самыми неожиданными.

Сравнения

Понадобятся карточки.

Ведущий должен вспомнить, какие предметы обихода используются как сравнения в образных выражениях (например, «блестит, как новая копейка»,«одет с иголочки»), и расположить карточки с их наименованиями на столе. Игроки должны записать сравнения, относящиеся ко всем этим предметам. Выигрывает тот, кто вспомнит больше сравнений.

Стихотворения из трех слов

Понадобится шляпа или небольшая коробка.

Каждый игрок пишет три слова на отдельных листках бумаги. Затем их сворачивают и складывают в шляпу или коробку, тщательно перемешивают, и каждый игрок тянет по три листка. Цель игры заключается в том, чтобы составить рифмованное произведение из четырех строчек, включающее все три слова в любой последовательности.

Сумасшедшие определения

Эта игра предоставит вам возможность придумать неожиданные определения для слов. Каждому игроку дается буква алфавита и десять минут на составление какого-то количества смешных определений для любых самостоятельно и произвольно выбранных слов, начинающихся с этой буквы.

Эти примеры подскажут вам идею игры:

минима — маленькая мама.

напасть — собачий намордник.

наркоман — лицо, ответственное в наркомате.

антилопа — диета.

ложка — маленькая ложь.

вольер — холостяк <

Трансформация

Игроки начинают с двух слов: одно записывают вверху, а другое — внизу страницы. Оба выбранных слова должны состоять из одинакового количества букв. Цель — превратить первое слово во второе, изменяя за один раз по одной букве. Вот простой пример: кот может превратиться в вал через кол и кал. Победитель — игрок, закончивший трансформацию наименьшим количеством слов.

Нужные буквы

Игрокам предлагаются три буквы алфавита (всем одинаковые), выбранные наугад. За десять минут каждый из игроков должен придумать наибольшее количество слов, содержащих эти буквы в заданном порядке (не обязательно подряд). За каждое придуманное слово игрок зарабатывает очко. Слова во множественном числе употреблять не разрешается.

Например, если выбранными буквами являются «п», «р» и «с», то подходящими словами могут быть: вопрос, проспект, присмотр, просмотр, престарелый, прислать, прославлять, простота, приставка, поросенок, Парнас, опорос, проселок, престол, упросить, опрос, пересмотреть и т.д.

Те, кого интересуют более сложные задания, могут попытаться сыграть в эту игру с четырьмя выбранными буквами, например «м», «н», «о» и «г», которые могут дать следующие комбинации: много, монолог, осьминог, многообразие и т.д.

Выбери букву

Выберите букву и дайте игрокам задание написать в алфавитном порядке список из определений, начинающихся на все буквы алфавита, и нарицательных существительных (каждое существительное должно начинаться с выбранной буквы).

Если, например, выбрали букву «с», список может быть следующим:

абстрактная среда большое судно волнообразный срез гниющая слива дневной сон ежедневный соблазн жалкий слизняк знойный сезон изношенный сапог колоссальная скидка лютый соперник молниеносный сокол новый сериал обаятельная семья порядочный семьянин роковой союз талый снег унылый селянин фантастический сюрприз хороший сарай цветной сарафан частный сектор шелковые слова щедрый сирота элементарный синус ювелирный сплав янтарное солнце

Через 10 минут игроки зачитывают свои списки и удаляют одинаковые словосочетания. Игрок с самым большим количеством оригинальных словосочетаний объявляется победителем.

Блокбастеры

Игроки: 5—6 человек.

Выберите любую букву алфавита и придумайте 12 вопросов, ответами на которые (состоящими из одного слова) являются слова, начинающиеся с этой буквы.

Прочитайте ваши вопросы и дайте игрокам 30 секунд для записи ответов. Затем определите игрока с наибольшим количеством очков (каждый ответ — одно очко). Если игра вызовет интерес, возьмите другую букву, третью и т.д.

Если вы выбрали букву «ф», ваши вопросы могут быть, например, такими:

1. Фамилия какого английского комедианта, известного своей гавайской гитарой, начинается на «ф»?

2. Какая страна на «ф» имеет столицу Хельсинки?

3. Какой «ф» играл в фильме «Узник Зенды»?

4. Какая «ф» является портом Западной Австралии?

5. Какой «ф» был следующим президентом после Ричарда Никсона?

6. В честь какого итальянского математика с фамилией, начинающейся на «ф», названы ряды чисел?

7. Какая «ф» является шотландской футбольной командой, играющей в Броквиле?

Ответы: 1. Формби (Джордж). 2. Финляндия. 3. Фэрбенкс (Дуглас). 4. Фремантл. 5. Форд (Джеральд). 6. Фибоначчи. 7. «Фолкирк».

Акция

Придумайте 20 слов, которые заканчиваются буквенным сочетанием -акция. Затем напишите очень краткие определения к каждому из этих слов. Раздайте этот список определений каждому игроку и дайте 10 минут для ответа.

Для облегчения ваших усилий предлагаем ряд примеров:

1. Исправление.

2. Удовлетворение.

3. Химическая...

4. Непонятный рисунок.

5. Вытяжка из чего-либо.

6. Политическая...

Ответы: 1. Редакция. 2. Сатисфакция. 3. Реакция. 4. Абстракция. 5. Экстракция. 6. Фракция.

Дамская сумочка

Эта игра приглашает игроков открыть секреты дамской сумочки, содержимое которой до сих пор остается загадкой для большинства мужчин.

Составьте перечень предметов, которые могут быть найдены в женской сумочке, и превратите их в анаграммы. Написав каждую анаграмму на отдельном листке бумаги, разбросайте эти листки по дому и попросите игроков найти как можно больше их в течение 10 минут и расшифровать. Игрок, который расшифровал наибольшее количество анаграмм, получает в качестве приза... тени для век.

Если у вас нет никаких идей по поводу того, что же может находиться в дамской сумочке, есть ряд предметов, которые там,

безусловно, можно будет обнаружить (среди прочего): помада, тушь, мобильник, расческа, пилочка для ногтей, ножницы, аспирин, ключи от дома, кошелек, носовой платок, ежедневник, духи и многое другое.

Аллитерация

Каждый игрок выбирает букву алфавита и начинает писать сводку новостей, стихотворение или короткий рассказ, в которых каждое слово начинается с выбранной буквы. Это достаточно трудная задача, поэтому рекомендуемое время на эту игру — 25 минут. Когда результаты будут зачитаны, приз может быть вручен обладателю самого длинного и изобретательного сочинения.

Альфа

Игрокам дается 10 минут для того, чтобы записать как можно больше слов, которые начинаются и заканчиваются на одну и ту же букву. Побеждает гот, кто составит самый длинный список. Например: альфа, олово, максимум, арена.

Альтернативная версия — просмотреть алфавит, пытаясь придумать наиболее длинные слова, которые начинаются и заканчиваются на одну и ту же букву. Очки насчитываются за каждую букву.

Например, слово аппаратура дает 10 очков, слово же ара дает только три очка. Особые сложности возникают со словами, начинающимися на буквы «ю», «я», «щ», «э».

Аббревиатуры

Придумайте 20 вариантов аббревиатур (некоторые действительно известные, другие — менее) и напишите их на листке бумаги. Вручите копию листа каждому игроку и дайте 10 минут на расшифровку. Если они не знают какие-либо ответы, пусть придумают свои варианты, возможно, они окажутся более подходящими. К примеру, что может прийти в голову по поводу аббревиатуры СПТК? Возможно, и такое: «скорая помощь территориальной конницы». Побеждает тот, кто правильно расшифрует наибольшее количество аббревиатур за указанное время. Можно также вручить приз за самый оригинальный придуманный ответ.

Вот несколько примеров вариантов аббревиатур. Обычно такой перечень можно найти в конце любого словаря: ААА (Ассоциация анонимных алкоголиков), КГБ (Комитет государственной безопасности), ИТР (инженерно-технический работник), МГУ (Московский государственный университет).

Эрудит-лото

Хорошо известная игра с составлением слов из букв одного слова. Например, из букв слова аплодисменты можно составить более ста слов: плод, смена, ад, слон и т.д.

В игре учитываются только грамотно написанные нарицательные существительные в единственном числе. Можно договориться о включении географических названий, фамилий знаменитостей и т.д. Специальные термины засчитываются только в том случае, если составитель сможет точно объяснить их значение. Встречающиеся хотя бы у двоих игроков слова зачеркиваются. Выигрывает игрок, написавший больше оригинальных слов. Если их число одинаково, то выигрывает тот, у кого они длиннее.

Ответы в виде наречий

Перед вечеринкой придумайте подборку необычных наречий и напишите их на листках бумаги, по одному для каждого гостя. Гостям раздаются эти листки, и они должны провести часть вечера, отведенную для этой игры, обыгрывая в своих разговорах это наречие. Те гости, кому выпали листки с наречиями типа отвратительно или агрессивно, конечно, в более трудном положении, чем те, кому достались такие приятные варианты, как восхитительно и сексуально. Выигравших в этой игре нет, зато очень весело.

Игра согласных

У этой игры очень простые правила. Задается несколько согласных, с которыми надо составлять слова (например, заданы «д», «р», «к»; можно составить: кадр, дырка, редька, кедр, драка). Остальные правила аналогичны игре «Эрудит-лото».

Смотри в корень

Известно, что основную часть слова без приставок и суффиксов называют корнем. Скажем, корнем слова повар является -вар-. Участие в этой игре не требует большой подготовки. На основе одного корня за определенное время составляется наибольшее количество слов.

Побеждает игрок, у которого окажется больше слов, не повторяющихся у остальных игроков.

Хитрые задачки

Загадки задает ведущий. Если вопрос в загадке не оговорен отдельно, то эго вопросы: «Почему?», «Как или что случилось?» или «Кто это?» Игроки в процессе отгадывания могут задавать вопросы ведущему. Он отвечает на них правдиво, но только гак: «Да», «Нет», «Не имеет значения». Игроки должны на основании этих ответов суметь полностью разобраться в ситуации.

На олимпиаде средний боксер выиграл три боя. Сначала его удары были обычными, но постепенно крепчали, достигая такой силы, будто били камнем. Потом он был дисквалифицирован.

Ответ: Его руки были обмотаны бинтом, пропитанным гипсом.

Два джигита соревнуются: чей конь последним придет к финишу. Но дело не идет, оба стоят на месте. Они обращаются за советом к мудрецу. После этого они оба поскакали во весь опор.

Ответ: Мудрец посоветовал им обменяться конями.

Он ей что-то сказал, и она умерла.

Ответ: Акробат в цирке под куполом держал партнершу.

зубами.

От тщеславия она лишилась пищи.

Ответ: Ворона из басни «Ворона и лисица».

Он был неизвестен, потом нарушил инструкцию, погиб и прославился.

Ответ: Икар.

Изрядно подвыпивший мужчина сильно расстроился из-за птички.

Ответ: Шурик из «Кавказской пленницы».

Молодой человек хотел сделать подарок девушке и купил в комиссионном магазине битую вазу (очень дешево). Он хотел уронить сверток с вазой в момент вручения подарка. Так и еде- лал: когда она открыла ему дверь, он уронил вазу. Девушка бросилась собирать осколки и вдруг... дала ему пощечину.

Ответ: Каждый осколок был завернут отдельно.

В провинциальный городок приехал в командировку инженер, поселился в одноместный номер в гостинице. Вечером лег спать, но полночи не мог заснуть. Потом встал, набрал телефонный номер, ничего не сказал, лег и заснул.

Ответ: Позвонил соседу за стенкой, который громко храпел.

Поженились они по любви. Жили душа в душу, тратили денег, сколько хотели. В результате стали миллионерами.

Ответ: До этого они были миллиардерами.

Вчера моя жена была в театре. Шла скучнейшая пьеса. Она не выдержала и ушла со второго акта. После ее ухода в театре разразился ужасный скандал.

Ответ: Она — исполнительница главной роли.

«Это прекрасный попугай,заверил покупательницу продавец зоомагазина, — он повторит каждое слово, которое услышит». Через неделю разгневанная покупательница вернула птицу обратно в магазин, заявив, что та не произнесла ни слова. Тем не менее продавец не лгал...

Ответ: Попугай был глухим.

Один студент рассказывает другому:«Вчера баскетбольная команда нашего колледжа выиграла встречу по баскетболу со счетом 76:40. При этом ни один баскетболист в этом матче не забросил ни одного мяча».

Ответ: Играли женские команды.

У дамы не было при себе водительских прав. Она не остановилась на железнодорожном переезде, хотя шлагбаум был опущен, потом, не обращая внимания на «кирпич», двинулась по улице с односторонним движением против движения и остановилась, лишь миновав три квартала. Все это происходило на глазах у полисмена, который почему-то не счел нужным вмешаться.

Ответ: Дама шла пешком.

Ограблен ювелирный магазин. Директор найден на пустом чердаке подвязанным к потолочной балке. Полиция установила, что грабительсам директор. Но как он мог без посторонней помощи привязать себя к балке?

Ответ: С помощью куба сухого льда, который растаял (испарился).

На мосту произошло самоубийство с помощью пистолета, но пистолет рядом не обнаружен. Куда он делся и как?

Ответ: А.Конан Дойл описывает этот случай в книге «Тайна моста Тор». К пистолету была привязана переброшенная через перила веревка с камнем, в результате пистолет упал в реку.

Девушка рассказывает: «Однажды вечером мой дядюшка читал интересную книгу. Тетушка по рассеянности выключила свет, и в комнате стало темно. Книга была такая интересная, что дядюшка не стал отрываться, чтобы включить свет, и дочитал книгу до конца в темноте».

Ответ: Книга напечатана шрифтом Брайля (но дядюшка был зрячий).

На одном участке двухколейная железная дорога сменяется одноколейной и уходит в туннель. Однажды летом в туннель с одной стороны на полной скорости въехал поезд. Другой поезд на полной скорости въехал с другой стороны. Но никакого столкновения не произошло.

Ответ: Поезда прошли в разное время.

На автостраде произошло довольно странное ДТП. Оба водителя доставлены в больницу в тяжелом состоянии. При этом их машины не получили никаких повреждений.

Ответ: Был сильный туман, водители высунулись из окон, чтоб видеть осевую разметку, и столкнулись головами.

Американец Чарльз Сембри был разъярен, когда через 20 (!) лет выяснил, что слышит без слухового аппарата лучше, чем с ним. Он отправился с претензиями к врачу, рекомендовавшему ношение аппарата, но врач разъярился не меньше Сембри.

Ответ: Больной носил аппарат на здоровом ухе.

Известный иллюзионист и гипнотизер Пиотровский абсолютно точно предсказывает счет любого баскетбольного матча до того, как матч начнется.

Ответ: До игры счет равен 0:0.

На одной одесской улице было три портняжные мастерские. Первый портной рекламировал себя так: «Лучшая мастерская в Одессе!» Второй«Лучшая мастерская в мире!» Третий переплюнул их обоих.

Ответ: «Лучшая мастерская на этой улице!»

Ковбой заходит в бар и просит у бармена стакан воды. Ни слова не говоря, бармен выхватывает из-за пояса пистолет и стреляет вверх. Ковбой говорит «спасибо» и уходит.

Ответ: Ковбой икал, а от испуга перестал.

Дама смотрит из окна поезда «Санкт-ПетербургВильнюс» на проплывающие мимо поля, леса, луга и, ни к кому конкретно не обращаясь, говорит: «Интересно, мы еще в Латвии или уже в Литве?» Сидящий рядом литовец откладывает книгу и минуту смотрит в окно. За окном поля, луга... «Мы уже в Литве», — уверенно говорит он

Ответ: В Литве все коровы рыжей масти.

Он ходил, но обувь не снашивал. Я решил ему помочь, но сделал только хуже: теперь он даже с моей помощью не может ходить.

Ответ: Будильник.

Чем сильнее его бьют по нужному месту, тем лучше он выполняет свою функцию.

Ответ: Гвоздь.

Предприимчивый Генри решил ограбить ювелирный магазин. Магазин расположен в середине очень длинной улицы, на которой остановка транспортных средств запрещена. Время ограбления превышает промежуток времени между обходами патруля на улице. Если патруль обнаружит машину, Генри будет пойман. Без машины поймать его еще легче. Генри всегда работает один. Вертолет, канализация, переодевания и пр. отпадают. Как быть Генри?

Ответ: Генри приехал на мотоцикле и втащил его в магазин.

Висит груша — нельзя скушать.

Ответ: Боксерская.

Человек сидел в комнате и трясся от страха. Вдруг он вскочил и побежал, громко крича от радости.

Ответ: Ученик на уроке боится, что его вызовут к доске.

Звенит звонок...

Стоит «это». Мимо «этого» идет старуха и говорит: «Баба-яга». Идет солдат, смотрит и говорит: «Наполеон!» Идет девушка, посмотрела и говорит: «Василиса Прекрасная!» Что «это»?

Ответ: Зеркало.

На подоконнике девятого этажа двое целуются. Кто это?

Ответ: Голуби.

Интервью с близнецами: «Вы братья?» — «Да!» — «Родились в один день?» — «Да!»«Вы двойняшки?»«Нет!» Почему?

Ответ: Они тройняшки.

Человек выпускал из клеток на улицу крыс и мышей. Его уволили. Почему?

Ответ: Крысолов обеспечивал себя работой.

За стеной зазвучали аплодисменты, стихнувшие только после убийства, это было спасение.

Ответ: Убили моль, вещи спасены.

Летчик сообщает по радио диспетчеру: «В баках нет ни капли горючего!» Диспетчер: «Мы постараемся помочь вам!» Жертв не было. Как удалось спастись?

Ответ: Самолет еще не взлетел.

Идя по следу преступников, инспектор полиции вошел в шахматный клуб. Оценив ситуацию, он сказал своим помощникам: «Задержите тех двоих!» Как он узнал преступников?

Ответ: Например, на наспех расставленных досках не было королей.

Бывший моряк поместил в газете объявление: «За небольшую плату высылаю наложенным платежом надежное средство против морской болезни». Через некоторое время его арестовали, хотя он никого не обманул.

Ответ: Он посылал совет: «Сидите дома».

Два человека вошли в комнату, увидели убийцу и его окровавленную жертву, обменялись мнениями и спокойно вышли.

Ответ: Посетители обсуждали картину «Иван Грозный и сын его Иван».

Писатель закончил предложение, поставил точку. Роман «Нехоженая тропа» был закончен. Внезапно он схватил рукопись — и «Нехоженой тропы» не стало... Что случилось?

Ответ: Он изменил название.

Подросток выходит из большого дома. Несет в руке какой-то предмет. Навстречу ему приятель. Спрашивает: «Шесть?»«Нет, семь!» О чем разговор?

Ответ: О гитаре.

В парке на скамейке кто-то оставил котлету из столовой. Прилетел воробей, сел на котлету, поклевал-поклевал и улетел, оставив полкотлеты. Почему не доклевал?

Ответ: Полкотлеты — хлеб, а полкотлеты — мясо. Воробьи не едят мяса.

В XIX веке у одного французского писателя не было денег на поездку в Париж. Тогда он пришел в полицию, держа в руках небольшой пакет, и на вопрос, что у него в пакете, произнес три слова. После этого его быстро доставили в Париж за казенный счет.

Ответ: Он сказал: «Яд для королевы».

Жил-был парень Билл. У него была Мэри, которую он очень любил. Однажды, когда Билл был в кафе, разразилась сильная гроза. Когда Билл вернулся домой, он увидел распахнутое окно и лежащую среди осколков стекла в луже воды мертвую Мэри. Что произошло?

Ответ: Аквариум с рыбкой Мэри упал и разбился.

Известный шахматист Иоганн Цукерторт, один из трех сильнейших шахматистов мира своего времени, заключил пари с двумя другими (Стейницем и Блэкберном), которые были сильнее его, что проведет с ними сеанс одновременной игры вслепую, набрав при этом не менее одного очка. Цукерторт пари выиграл, но благодаря не шахматному искусству, а собственной изобретательности. Как ему это удалось?

Ответ: Методом Мюнхгаузена: ходы одного шахматиста передавал другому.

Двое братьев выпивали в баре. Внезапно один из них начал спорить с барменом, а потом выхватил нож и, не обращая внимания на попытки брата остановить его, ударил бармена. На суде он был признан виновным в убийстве. В конце судебного заседания судья сказал: «Вы признаны виновным в совершении убийства, но у меня нет другого выбора, кроме того, что отпустить вас». Почему судья должен был так поступить?

Ответ: Виновный был одним из сиамских близнецов. Судья не мог отправить виновного в тюрьму, не посадив туда же невинного.

Художнику И. С. Телятникову в 1942 году была поручена разработка ордена Александра Невского. На ордене должен быть портрет полководца, причем такой, чтобы сразу было ясно, кто это. Но не сохранилось ни портретов, ни описаний внешности великого воина. Как быть?

Ответ: Художник нарисовал князя похожим на артиста Н.Черкасова, исполнявшего его роль в известном фильме.

Довольно много цыплят из инкубатора погибает в первые сутки после того, как они вылупятся из яиц, из-за отсутствия ориентации на расположение корма и воды. Приходится надеяться, что некоторые из них случайно отыщут и то, и другое, а другие станут им подражать. Как уменьшить потери цыплят?

Ответ: К новорожденным цыплятам подсаживают трех- или четырехдневных, у которых этот рефлекс уже выработан.

Я встретил ее случайно. Я пытался ее достать, но она уходила все дальше и дальше. Я принес ее домой в руке. Что это?

Ответ: Заноза.

Однажды молодой художник взялся написать портрет старого, некрасивого и скупого банкира. Друзья предупреждали его: зря взялся! Если нарисуешь похожим, банкир не заплатит, скажет, что портрет плохой. Если приукрасишь его, старый скупец тоже откажется платить, придравшись в этом случае к отсутствию сходства. Друзья оказались правы. «Это не я, а какое-то чучело!» — вспылил банкир и ушел, не заплатив ни копейки. Но через несколько дней он снова появился у художника и стал уговаривать его продать картину за цену, в десять раз большую ранее оговоренной.

Ответ: Художник повесил портрет на выставке под названием «Скупец».

Обезьяна, сидя на дереве, случайно стала свидетелем игры богов в шахматы. Наблюдая, она и сама научилась великолепно играть. Однажды люди узнали об игре небожителей и пошли

посмотреть. Но те, увидев их, исчезли. Тут обезьяна вылезла из ветвей и похвасталась своим умением. И действительно, она обыграла всех. Ее привели к царю. Царь созвал сильнейших шахматистов. Но она легко расправилось и с ними. Тогда царь вызволил из темницы одного из сильнейших игроков и пообещал, что отпустит его на волю, если он выиграет у обезьяны. Узник три раза подряд обыграл обезьяну. Как?

Ответ: Во время игры он ел банан, мешая обезьяне думать.

В доме третий день горит свет во всех комнатах. Зачем?

Ответ: К приезду жены на счетчике будут такие показания, будто муж все вечера сидел дома.

. Сильные удары, возбужденные крики, мелодичный звон и... тишина. Что случилось?

Ответ: Встреча Нового года.

Отец и сын ехали на машине и попали в аварию. Отец не пострадал, а у сына оказалась сломана нога. «Скорая помощь», доставила обоих в больницу. Когда мальчика доставили в операционную на каталке, дежурный хирург побледнел и воскликнул: «Я не могу его оперировать: это мой сын!» Как вы это объясните?

Ответ: Хирург — мать мальчика.

В квартире находились трое: двое играли в шахматы за столом с тремя ножками, третий смотрел. На минуту погас свет, а когда включился, третий лежал на полу с ножом в горле. Прибыла милиция. Первый сказал, что, когда погас свет, он напряженно обдумывал очередной ход и ничего не слышал. Второй сказал, что, когда погас свет, он нагнулся подложить бумажку под ножку стола — стол качался и мешал сосредоточиться,кровь прилила к голове и он тоже ничего не слышал. Кто из них убил третьего?

Ответ: Убийца — второй, потому что стол на трех ножках не мог качаться.

Мужчина заходит в магазин, покупает колбасу и просит ее нарезать, но не поперек, а вдоль. Продавщица спрашивает: «Вы пожарник?»«Да». Как она догадалась?

Ответ: Мужчина был в форме.

Ехали в одном купе баба-яга, Змей Горыныч, глупый прапорщик и умный прапорщик. На столе стояла бутылка пива. Поезд вошел в тоннель, стало темно. Когда поезд вышел из тоннеля, бутылка была пуста. Кто выпил пиво?

Ответ: Пиво выпил глупый прапорщик, так как остальные существа нереальные и в жизни не встречаются.

Один человек решил отомстить духовому оркестру по ка- ким-то личным мотивам. Он вошел в консерваторию, когда они выступали, сел в первый ряд «... концерт был сорван. Человек ни в кого не стрелял, никого не трогал. Что же он сделал?

Ответ: Ел лимон.

Брюс выиграл гонку, но приза не получил.

Ответ: Брюс — кличка коня.

Человек получил посылку, в которой лежала мертвая мышь. Он сообщил об этом в полицию, и отправителя посылки привлекли к суду за мошенничество.

Ответ: Отравитель должен был выслать драгоценности. Он надеялся, что мышь прогрызет дыру и убежит, а почту удастся обвинить в потере.

Двое немецких шпионов в 1944 году пытаются под видом возвращающихся домой американцев въехать в Соединенные Штаты. Один из них проходит пограничный контроль беспрепятственно, а другого арестовывают.

Ответ: Американцы пишут календарные даты не так, как принято в Европе, а делают это так: месяц — день — год. Заполняя въездные документы, оба шпиона написали даты своего рождения гак, как привыкли это делать, — по-европейски. Например, 30 июля 1920 года было записано как 30/07/20. Но один из двух шпионов родился первою января, и эго его спасло.

Человек, не имеющий заграничного паспорта, в течение одного дня посещает тридцать разных стран. И каждой из них его встречают и провожают, причем каждую страну он покидает по собственной воле.

Ответ: Он — курьер, разносящий обыкновенную почту (газеты, журналы) по посольствам и дипломатическим представительствам. Как известно, территория посольства считается территорией иностранной державы.

На потолке спальни несколько свежих пятен человеческой крови.

Ответ: Хозяин спальни убил на потолке нескольких комаров.

ПЕРЕВЕРТЫШИ

«Перевертыши» — это интеллектуально-развлекательная игра, которую можно организовать в праздничные торжества, а также в любое свободное время. Содержание игры составляют самые различные перевертыши — пословиц, книг, телепередач, строчек из стихов, песен и др. Участникам необходимо к каждому слову полученной фразы подобрать антоним (слово с противоположным по смыслу значением), то есть расшифровать перевертыши. Играют две или более команды. Отвечают команды по очереди. За правильно разгаданный перевертыш участники зарабатывают очко. Та команда, которая заработает больше очков, побеждает.

TV-перевертыши

1. «Плохая ночь». («Добрый день»)

2. «Вовсе этого не было». («Как это было»)

3. «Пастухравнины». («Царь горы»)

4. «Совсем гласно». («Совершенно секретно»)

5. «Бар Грустных и Растерянных». («КВН»)

6. «Ищу тебя». («Жди меня»)

7. «После 61 и младше». («До 16 и старше»)

8. «Холодная двадцатка». («Горячая десятка»)

9. «Спокойной ночи, мир». («Доброе утро, страна!»)

10. «Ваш огород». («Наш сад»)

11. «Деревушка». («Городок»)

12. «Вечерняя бандероль». («Утренняя почта»)

13. «С помощью другого оператора». («Сам себе режиссер»)

14. «Молчи, балалайка ненавистная». («Играй, гармонь любимая»)

15. «Ты с помощью». («Я сама»)

10. «Уже один на улице!» («Пока все дома»)

11. «Из войны людей». («В мире животных»)

12. «Погибель 03». («Спасение 911»)

13. «Тут-тут-все-по-старому». («Там-тач-новости»)

14. «Доброе утро, старушки!» («Спокойной ночи, малыши!»)

15. «Лунные сутки». («Звездный час»)

Перевертыши строчек из песен

1. Мужское горе не радо противной вдалеке. («Женское счастье, был бы милый рядом»)

2. Привет, еврейка Сара! («Прощай, цыганка Сэра!»)

3. Волк чужой, ты мой волчонок. («Зайка моя, я твой зайчик»)

4. Не надо ползать красиво водителям по снегу. («Пусть бегут неуклюже пешеходы по лужам»)

5. Прогони тебя днем, уйду. («Позови меня в ночи, приду»)

6. Но ты юношей ненавидишь, ты нас порознь распустишь. («А я девушек люблю, я их вместе соберу»)

7. Увядали дыни и арбузы, утонули дожди под землей. («Расцветали яблони и груши, поплыли туманы над рекой»)

8. Мне танец разрушать и умирать мешает. («Нам песня строить и жить помогает»)

9. Девушек так мало замужем. («Парней так много холостых»)

10. Во поле березку срубили. («В лесу родилась елочка»)

11. Подумай о неделях снизу. («Не думай о секундах свысока»)

12. У деда скончалась одна грустная курица. («Жили у бабуси два веселых гуся»)

13. Привет, ненавистное село! Пришли вчера из океана. («Прощай, любимый город, уходим завтра в море»)

Перевертыши строчек из стихотворений

1. Ты ненавидишь мою коровку. («Я люблю свою лошадку»)

2. Ваш Ваня тихо смеется. («Наша Таня громко плачет»)

3. Ты забыла ужасную вечность. («Я помню чудное мгновенье»)

4. Ты ушла от меня не попрощавшись. («Я пришел к тебе с приветом»)

5. Вылетел комар из плова. («Села муха на варенье»)

6. Дылда-дочь от мамы смылась. («Крошка-сын к отцу пришел»)

7. Огороды засеяны, клумбы одеты. («Нивы сжаты, рощи голы»)

8. Стою у распахнутого настежь окна сухой комнаты. («Сижу за решеткой в темнице сырой»)

9. У орла один раз черт украл кружочек колбасы. (Вороне как-то i бог послал кусочек сыра)

10. Твоя племянница заурядных подлых беззаконий. («Мой дядя самых честных правил»)

11. Громче, кошки, пес в подвале! («Тише, мыши, кот на крыше!»)

Перевертыши пословиц и поговорок

1. Счастье перемещается кучами. (Беда не ходит одна)

2. Уйти от новой стиральной машины. (Остаться у разбитого корыта)

3. Лысинамужское безобразие. (Коса — девичья краса)

4. От смелости затылок мал. (У страха глаза велики)

5. Чужие ботинки дальше от ног. (Своя рубашка ближе к телу)

6. На милиционере валенки мокнут. (На воре шапка горит)

7. Ниже пяток не опустишься. (Выше головы не прыгнешь)

8. Скрыл, что водоросль, выходи из аквариума. (Назвался груздем — полезай в кузов)

9. Курица кабану подружка. (Гусь свинье не товарищ)

10. Борщ сметаной поправишь. (Кашу маслом не испортишь)

11. Уговори умного к черту послать, так и нога заживет. (Заставь дурака Богу молиться, он и лоб расшибет)

12. Корова изредка пылинку спрячет. (Свинья всегда грязь найдет)

13. Трезвеннику суша до подбородка. (Пьяному море по колено)

14. Ложь уши ласкает. (Правда глаза колет)

15. Мало счастьямного вопросов. (Семь бед — один ответ)

16. Это плохо, если плохо начинается. (Все хорошо, что хорошо кончается)

17. Безделью часыслезам год. (Делу время — потехе час)

18. Собак не страшиться — по городу гулять. (Волков бояться — в лес не ходить)

19. Начал развлекатьсятрусливо сиди дома. (Кончил дело — гуляй смело)

Перевертыши названий книг

1. Синяя бейсболка. («Красная Шапочка»)

2. Квадратик. («Колобок»)

3. Мышка в босоножках. («Кот в сапогах»)

4. Континент нищеты. («Остров сокровищ»)

5. Прибитые штилем. («Унесенные ветром»)

6. Счастье от глупости. («Горе от ума»)

7. Закон и поощрение. («Преступление и наказание»)

8. Мышка-домоседка. («Лягушка-путешественница»)

9. Собачья конура. («Кошкин дом»)

10. Солнечный принц. («Снежная королева»)

11. Красные усы. («Синяя борода»)

12. Белый петух. («Черная курица»)

13. Петушок одноцветный. («Курочка Ряба»)

14. Девочка с ладошку. («Мальчик-с-пальчик»)

15. Пиноккио. («Буратино»)

16. Манька. («Ванька»)

17. Матери и родители. («Отцы и дети»)

18. Завтра. («Накануне»)

19. Прекрасный лебедь. («Гадкий утенок»)

Разные перевертыши

1. Одна обувка, и та на кнопках. (100 одежек и все без застежек)

2. Смерть Марса. (Рождение Венеры)

3. Крестьянка Жарова. (Боярыня Морозова)

4. Приходя, включи темноту. (Уходя, гаси свет)

5. Перед старостью несчастной вашей, пожалуйста, чужая колония. (За детство счастливое наше спасибо, родная страна)

6. Маленький урок. (Большая перемена)

7. Пешеход в кепке. (Всадник без головы)

8. Помните включать радио! (Не забудьте выключить телевизор!)

9. Белая лужа. (Черное море)

10. Отец-и-отчим. (Мать-и-мачеха)

11. Старый день. (Новый год)

12. Один семерых ждет. (Семеро одного не ждут)

13. Сухопутный мир. (Морской бой)

14. Знайка под Землей. («Незнайка на Луне»)

Сценки-экспромты

Для большой компании лучше всего подойдут сценки-экспромты.

Для этого берется любая сказка, миниатюра или текст собственного сочинения. В нем выделяются все существительные — это и будут роли. Не забудьте, что есть роли занавеса, антракта и звонков. Ведущему остается только громко и выразительно читать текст, а героям — воплотиться в образ.

Предлагаем примерные тексты.

Утро рабочего дня.

Уставший от бессонной ночи начальник вошел в кабинет, подошел к окну, приоткрыл форточку и вдохнул свежий воздух. Теплый солнечный луч проник в окно и заплясал по стенам. За ним в окно влетела птичка. Начальник запустил в нее вазой. Птичка улетела, а ваза разбилась. Начальника охватил гнев. Но тут в кабинет вошла секретарша, толкая перед собой изящный сервировочный столик, на котором позвякивал сервиз из китайского фарфора и лежали аппетитные бутерброды с черной икрой. Секретарша послала шефу ослепительную улыбку и удалилась. Рабочий день начался.

Сказка

Во дворце на троне сидит принцесса. Входит прекрасный принц. И посылает принцессе воздушный поцелуй. Начинают любезничать. В это время влетает злобный дракон с тремя головами и огромным хвостом, хватает принцессу и улетает. Принц отправляется спасать невесту: седлает своего коня и стрелою несется к пещере дракона. Тучи закрывают солнце, тревожно скрипят деревья, ветер сбивает коня с ног и мешает принцу подойти к пещере. Появляется дракон. Три его головы извергают пламя и дым. Начинается битва. Принц срубает первую голову, вторую и третью. Тело дракона бьется в судорогах, хвост мотается из стороны в сторону. Выбегает принцесса, спотыкается о хвост и чуть не падает. Принц подхватывает ее. Они целуются. Хвост продолжает мотаться.

Удачная копия

Эта игра очень похожа на фанты. Суть ее заключается в том, что участники должны кого-нибудь изобразить, в зависимости от фантазии игроков и их актерских возможностей. Сначала на листочках бумаги или на открытках, подготовленных по числу участников, пишутся задания, кого нужно изобразить: кенгуру, попугая, страуса, кролика, звезду эстрады, персонажа известного фильма или книги, важного политика и т.д. Потом эти карточки нужно раздать всем приглашенным. Желательно их перетасовать и не подсматривать, чтобы никто не мог выбирать. Гости должны изображать именно то, что им досталось.

Видеоклип

Эта игра потребует определенного актерского мастерства. В ней могут участвовать не только отдельные игроки, но и команды. Смысл игры заключается в том, что один или несколько участников изображают какой-нибудь известный музыкальный клип, или популярный рекламный ролик, или известную сцену из культового кинофильма. Задача остальных — попытаться угадать, что им было показано. Скорее всего, это будет сложно и для тех, кто изображает, и для тех, кто угадывает, зато всем будет весело.

Можно разнообразить эту игру: один из участников начинает изображать какого-нибудь известного певца. Зрители могут не только смотреть и подпевать, но также отгадывать, кто был изображен. Если есть возможность, имитатор может копировать манеры знаменитости, голос, исполнение, даже какую-то деталь одежды. Можно включить запись его песен. В общем, позволительно делать все, что подскажет фантазия, чтобы всем присутствующим было интересно и весело.

Репка

Участвуют ведущий и семь игроков-персонажей. Остальные гости — зрители. Роли распределяет ведущий.

 1-й игрок будет репкой; когда ведущий скажет слово репка,

игрок должен сказать: «Оба-на».

2-й игрок будет дедом; когда ведущий скажет слово дед, игрок 1 должен сказать: «Убил бы».

 3-й игрок будет бабкой; когда ведущий скажет слово бабка, V игрок должен сказать: «Ой-ой».

 4-й игрок будет внучкой; когда ведущий скажет слово внучка, игрок должен сказать: «Я еще не готова».

. 5-й игрок будет собакой Жучкой; когда ведущий скажет слово.

Жучка, игрок должен сказать: «Гав-гав».

 6-й игрок будет кошкой; когда ведущий скажет слово кошка, игрок должен сказать: «Мяу-мяу».

 7-й игрок — мышка; когда ведущий скажет слово мышка, игрок должен сказать: «Пи-пи».

Начинается игра. Ведущий медленно и внятно читает-сказку «Репка», участники озвучивают.

Посадил дед (2-й игрок: «Убил бы») репку (1-й игрок: «Оба- на»). Выросла репка (1-й игрок: «Оба-на») большая-пребольшая. Пришел дед (2-й игрок: «Убил бы») тянуть репку (1-й игрок: «Оба-на»), тянет-потянет, вытянуть не может. Позвал дед (2-й игрок: «Убил бы») бабку (3-й игрок: «Ой-ой»), Бабка (3-й игрок: «Ой-ой») за дедку (2-й игрок: «Убил бы»), дедка (2-й игрок: «Убил бы») за репку {1-й игрок: «Оба-на»), тянут-потянут, вытянуть не могут.

И так далее...

Кто сбивается, выпивает штрафную рюмку.

Репка-2

Так же, как и в «Репке», в игре участвуют ведущий и семь игроков- персонажей. Остальные гости — зрители. Роли распределяет ведущий, он же читает текст.

Описание ролей:

 Репка при каждом упоминании поднимает руки кольцом над головой и говорит: «Оба-на».

 Дед при каждом упоминании потирает руки и говорит: «Так- так».

 Бабка машет деду кулаком: «Убила бы».

 Внучка упирает руки в бока и произносит: «Я готова».

 Жучка — «Гав-гав». Кошка — «Пшш-мяу». Мышка — «Пи-пи- брысь».

 Солнце стоит на стуле и смотрит; по мере рассказа передвигается в другую сторону «сцены».

Можно разыграть сказки «Теремок», «Зайкина избушка», «Колобок».

Щи

Описание ролей:

 Кастрюля — гримасничает.

 ' Мясо — довольно улыбается.

 Картошка — держит пальцы веером, шевелит ими и смеется.

 Капуста — меланхолично смотрит на окружающих, не разделяя общего оживления.

 Морковь — прыгает, руками показывая фигушки.

 Лук — смотрит злобно, самодовольно и всех щиплет.

 Сковорода с Жиром — шипит, когда к ней обращаются.

 Холодильник — радушно и щедро раскрывает руки-дверцы.

 Вода из-под крана — изображает нечто ехидное и мерзкое.

 Хозяйка — женщина рассеянная, но очаровательная.

Другие роли исполняйте по вашему восприятию упоминающийся предметов.

Когда исполнители приняли соответствующие позы и выражение лица, ведущий читает текст:

Однажды хозяйка кастрюлю нашла,

В ней щи приготовить решила она.

Воды из-под крана в нее налила,

Мясо сложила, огонь развела.

Хотела на терке морковь натереть,

Та фигу свернула — противно смотреть.

Хозяйка решила почистить ее

Морковка ругнулась: «Опять, ё моё!»

Морковь в холодильнике нужно держать,

Она и не вздумает вас обижать.

Хозяйка взялась за картошку тогда,

Ведь щи без моркови — совсем не беда.

Картошка в лукошке в духовке жила,

Ростками покрылась картошкаи вся

Скукожилась, будто ей лет пятьдесят.

Хозяйка взглянулаей горестно стало,

О щах без картошки она не слыхала.

Хозяйка достала вилочек капустный.

От вида капусты ей сделалось грустно.

Капуста, картошка, морковка — беда.

Хозяйка о щах уж мечтать не могла.

Но лук, о котором она позабыла

(Его на балконе в коробке хранила),

Лежал и оранжевым боком светился,

Он гордый был тем, что один сохранился.

И вот он искрошен, изжарен, посолен,

В кастрюлю закинут, собою доволен.

И пусть же со щами обед провалился,

Зато вкусный луковый суп получился!

Яичница

У вас будет очень горячая Сковорода, которая все швыряет, Масло — мягкое, ленивое и трусливое, Кухонная дверь — на все смотрит и оценивает, Вода — меланхоличная и добродушная. Несколько гостей будут Яйцами.

Ведущий читает текст:

Маришка проголодалась и пошла на кухню жарить яичницу. Взяла сковороду, яйца, поискала в холодильнике чего-то еще. Не нашла. Она не знала, что ей нужно, а масло знало и спряталось. Маришка раскалила сковородку, разбила на нее яйца.

Сильно завоняло, яйца начали корчиться, чернеть, гореть. Сковородка озверела, начала все расшвыривать. Горячие яйца облепили Маришку. Завизжала Маришка, побежала к воде. Зато есть расхотелось.

Телевизор

Эта сценка-экспромт состоит в следующем: вам предстоит изобразить телевизор, который переключают по каналам. Пусть каждый выберет любимую передачу и изображает ее. Договоритесь, кто будет на каком канале демонстрировать свою передачу. Вы не должны говорить, какую именно передачу инсценируете, а старайтесь показать ее самые яркие, отличительные черты. Остальные должны угадать, что вы демонстрируете. Назначьте какой-нибудь приз за самую лучшую передачу.

Доктор

В этом номере участвуют 2 человека — доктор и деревенский мужик. «Мужик» надевает на себя как можно больше одежды: плавки, семейные трусы, трико, брюки, несколько свитеров, куртку, валенки, шапку-ушанку — все, что найдется в доме.

Место действия — кабинет доктора.

Вваливается запыхавшийся Мужик.

Мужи к (говорит, как житель глубинки): Здравствуйте, доктор.

Доктор (что-то пишет): Раздевайтесь, голубчик.

Муж и к (снимает шапку): Доктор, я...

Доктор (продолжает писать): Раздевайтесь, раздевайтесь. Разговор в таком духе с вариациями продолжается до тех пор, пока мужик не останется в одних трусах.

Доктор: Ну, что там у вас, голубчик?

Мужик: Доктор, да я, вишь, дрова привез.

Агитспектакль

Ведущий выходит на импровизированную сцену и объявляет:

Предлагаем вашему вниманию агитспектакль «Спасение бронепоезда “Краснаязвезда”». Акт первый.

Действующие лица (выходят по одному и выстраиваются в полукруг): Анка-пулеметчица, раненый матрос, В. И. Ленин, красный комиссар Добров, белогвардейский поручик Слизняков, сторожевой пес Храбрый, стрелочник, кочегар и машинист бронепоезда.

«Актеры» выдерживают драматическую паузу и хором говорят:

В связи с тем, что бронепоезд ушел на капремонт, спектакль отменяется.

Общий поклон.

«Пойди туда — не знаю куда, принеси то — не знаю что»

Это миниатюры-загадки для 1—5 актеров и зрителей, которые должны угадать, что изображают. Здесь может быть несколько вариантов.

Например, несколько «актеров» загадывают предмет и обыгрывают его. Начинает изображать один актер. Если зрители не угадывают, присоединяется другой и т.д.

Загадывается все, насколько хватит фантазии. Можно загадывать пословицы, поговорки, известные произведения, мультфильмы, художественные фильмы, телепередачи, любимых героев экрана или общих знакомых.

«Море волнуется...» на новый лад

Вспомните старую игру «Море волнуется...», в которую, наверняка, все вы играли в детстве. Дети не могут играть в плохие или скучные игры, поэтому вам тоже будет весело. Напомним правила: выбирается ведущий, если желающих на эту роль будет слишком много, то можно вспомнить считалочку:

Катилося яблоко по огороду

И упало прямо в воду — «бух».

Ведущий говорит следующие слова: «Море волнуетсяраз, море волнуется — два, море волнуетсятри, любая фигура на месте замри!», а играющие в это время продумывают свои роли. При слове замри играющие замирают в любой позе. Тот, чья «игра» понравится ведущему больше, становится ведущим. Более 3 раз ведущим быть нельзя.

Парней так много...

Для этой игры мужчин должно быть на одного больше, чем женщин. Участники выстраиваются в шеренги — шеренга мужчин и шеренга женщин — напротив друг друга. Когда звучит музыка, мужчины «расхватывают» дам, а «лишний» танцует со шваброй. Довольно весело наблюдать, как господин в пиджаке и галстуке нежно обнимает швабру.

Игры-развлечения

Кто это?

Игроки берут по листку бумаги, рисуют вверху листа голову человека или животного. Затем загибают лист таким образом, чтобы нарисованного не было видно, а только часть шеи. И передают соседу. Следующий игрок дорисовывает туловище, загибает лист и передает соседу. Тот дорисовывает конечности.

Что это?

На вечеринке можно предложить друзьям игру в угадывание: один человек должен изображать какой-нибудь предмет, задача остальных — угадать, что это за предмет. Изображения могут быть любыми, насколько позволит фантазия участников. Главное — изображающему соблюдать неподвижность.

Фантазеры

Для того чтобы провести эту игру, нужно запастись бумагой и ручками или карандашами. Сначала ведущий громко произносит какое-нибудь слово или словосочетание. Задача игроков — написать ассоциации, возникшие при этом. Конкурс проходит на время: написание должно занимать 1 или 2 минуты. Победителем объявляется тот участник, у которого получилось больше записей. Это означает, что у победителя самая богатая фантазия.

Желательно, чтобы участники игры не повторяли и не списывали ассоциации у других игроков.

Мозаика

Командам или отдельным игрокам выдаются репродукции картин с пейзажем, натюрмортом или портретом, разрезанные на несколько частей. За отведенное время нужно как можно быстрее и правильнее составить репродукцию.

Счастливые номера

Подготовьте перечень 20 ситуаций, связанных с числами, и выпишите их в сокращенной форме. Например, выражение «24 часа.

в день» может быть изображено вот таким образом — 24 Ч в Д, а выражение «7 дней в неделю» будет выглядеть так: 7 Д в Н. Дайте копии этого перечня каждому игроку. Время для ответов — 10 минут. Эти примеры могут оказаться полезными для вас:

1. 360 Г в К.

2. 36 К в К.

3. 365 Д в Г.

4. 12 М в Г.

5. 3600 С в Ч.

6. 32 З в Р.

7. 11 И в Ф К.

8. 4 С у К.

9. 7Ц Р.

10. 10 П на Р.

Ответы: 1. Градусов в круге. 2. Карт в колоде. 3. Дней в году. 4. Месяцев в году. 5. Секунд в часе. 6. Зуба во рту. 7. Игроков в футбольной команде. 8. Стороны у квадрата. 9. Цветов радуги. 10. Пальцев на руках.

Убери лишнее

Эта игра всегда популярна на вечеринках и не требует особого интеллектуального напряжения. Но если ваши гости все-таки являются большими интеллектуалами, можно усложнить вопросы.

Подготовьте 10 групп вопросов из четырех наименований, три из которых имеют что-либо общее, а четвертое — нет. Задача игрока — найти лишнее в этом ряду. Победителем станет игрок с наибольшим количеством правильных ответов, подготовленных за 10 минут, но постарайтесь быть лояльным: кто-то может предложить вариант ответа, который не совпал с вашим, и он также может быть принят. В подобных случаях будет более разумным не выступать в роли строгого судьи, а послушать мнение большинства.

Вот некоторые примеры:

1. Щитомордник, тайпан, агама и гадюка.

2. Верхнее, Мичиган, Эри, Байкал.

Ответы: 1. Агама— ящерица, все остальные— змеи. 2. Байкал не из группы Великих Озер.

Зашифрованные животные

Еще одна игра, в которой «спрятаны» названия животных, но на этот раз в предложениях. Испытайте ваших гостей, смогут ли они найти эти слова за две минуты.

1. Мама поцеловала его в нос, а папа похлопал по плечу.

2. Мы шьем нашим солдатам одежду.

3. Мешок открылся, и оттуда высыпались многочисленные подарки.

4. Во время путешествия он увидел Европу своими глазами.

Ответы: 1. Оса. 2. Мышь. 3. Кот. 4. Лев.

В этой игре можно также «зашифровать» другие категории. Например, птицы, цветы, города, деревья и т.д.

Угадай шум

Правила этой игры просты — необходимо попытаться распознать различные виды повседневных шумов. Шумовые эффекты могут быть либо заранее записаны на магнитофон предусмотрительным ведущим, либо воспроизводиться прямо в комнате вне поля зрения (за шкафом, шторой). Затем игроки записывают свои ответы. Выигрывает тот, у кого наиболее близкие к истине ответы.

Звуковые эффекты могут быть самыми разнообразными: резко вытащите пробку из бутылки, потрите друг о друга два листа наждачной бумаги, быстро и резко проведите пальцами по зубцам расчески и т.д.

Угадай сюжет

Участники игры делятся на две команды. Капитаны команд подходят к ведущему и получают по ручке и чистому листу бумаги. Ведущий называет им по одному слову, которое капитаны должны изобразить на бумаге. Нарисовать надо настолько понятно, чтобы командам было легко угадать эго слово. Для задания подбирают слова типа революция, перестройка, индустриализация и т.п.

Немое кино

Разделившись на две команды, игроки встают в две шеренги в затылок друг к другу. Последнему игроку в каждой шеренге ведущий показывает рисунок, где нарисован простой предмет, фрукт или.

овощ. Оба участника должны на спине следующего игрока пальцем нарисовать увиденную картинку. Тот рисует картинку на спине другого так, как он ее понял. Первый в шеренге должен будет назвать вслух то, что нарисовано у него на спине. Побеждает та команда, ответ которой будет наиболее близок к правильному.

Чего недостает?

Понадобятся поднос, различные маленькие предметы и скатерть.

Играющие собираются вокруг стола. За 30 секунд они должны постараться запомнить предметы, лежащие на подносе (их около 20). Затем поднос накрывается скатертью, ведущий незаметно убирает один предмет. Скатерть снимают, и игроки должны назвать исчезнувший предмет. В каждом раунде (всего их 10) удаляется один предмет. После каждого раунда предметы следует перемещать, чтобы игроки не привыкали к их расстановке. Кроме того, «коварный» ведущий может убирать один и тот же предмет два раунда подряд. Игрок, набравший наибольшее количество правильных ответов, побеждает.

Убийца

Игра предназначена для небольшой компании. Все садятся в круг. Роли распределяются жребием. Для жребия используются монеты (по числу играющих) достоинством в 2 и 10 копеек — они одинаковые по размеру, но разные по цвету. Их достают из небольшой коробки или шапки, не показывая остальным игрокам. Среди монет одна иностранная. Кому попалась такая монетка, тот «убийца».

Сидящие обводят друг друга взглядом. При этом обязательно взглянуть в глаза каждому. «Убийца» начинает «убивать»: встретившись с «жертвой» взглядом, моргает ей. «Убитый» громко объявляет: «Убит!» Тот из играющих, кто заподозрил личность «убийцы», говорит: «Подозреваю» — и указывает на убийцу. Но «убийца» считается раскрытым, если сразу двое подозревающих укажут на него.

Донжон

Эта игра по праву считается одной из самых увлекательных. Для того чтобы она прошла на должном уровне, следует провести серьезную подготовку, что потребует хорошей организации и инициативных ведущих. Правда, даже приготовления к игре.

доставляют удовольствие. Стоит попробовать, чтобы в этом убедиться! Приключения игры могут занять всего час, а могут длиться несколько дней. Причем игра не зависит от того, в праздник или в будни ее планируется провести, она может послужить прекрасным развлечением и отвлечь от рутины повседневности.

Цель игры зависит от фантазии организаторов. Чаще всего это бывает или нахождение клада, или преступника, или пропавших драгоценностей, или человека, который внезапно исчез. Сначала ведущие составляют сценарий. Клад нужно где-то спрятать. Это должно быть нечто заманчивое, например запас сгущенки или пива. Прекрасно, если игра будет проходить на природе или хотя бы во дворе частного дома. В таком случае клад можно по-настоящему зарыть.

11осле этого следует нарисовать карту, призванную помочь в поисках клада. Для искателей предусмотрены подсказки, каждая из которых указывает, где находится следующая. Все участники делятся на «добрых» и «злых»: искателей сокровищ и пиратов. Эти группы соревнуются между собой, кто быстрее найдет клад. Обе группы имеют свою территорию и штаб. Они также должны выбрать высшее военное руководство, придумать и создать собственный флаг.

Казаки-разбойники

Эта игра не регламентирует число участников, но если их много (больше 10 человек), играть гораздо интереснее. Предварительно обсуждаются места, где будут находиться укрытия. Участники составляют две команды: «казаки» и «разбойники». «Казаки» также выбирают помещение — «тюрьму» для пойманных «разбойников».

В начале игры «разбойники» убегают и прячутся. «Казаки» должны не просто найти «разбойника», но и постараться конвоировать его в «тюрьму», что на практике осуществить довольно трудно, поскольку «разбойники» активно сопротивляются. В «тюрьме» за ними присматривает «охрана», пока «казаки» занимаются поимкой очередного «разбойника». Для «охраны» нужно выбрать отнюдь не слабых участников, иначе они не смогут предотвращать побеги.

«Разбойники», естественно, не оставляют своих собратьев без помощи и пытаются выручить их. Игра категорически запрещает рукоприкладство, поэтому участники должны приложить немало усилий, чтобы обходиться другими способами.

Рыцарский турнир

В этой игре участвуют пары. Если есть возможность использовать сценические костюмы, игра может стать своеобразным спектаклем, однако это не главное. Смысл игры — романтическая идея.

Участники делятся на пары, в которые входят парень и девушка. Конкурс проводится в несколько туров.

Сначала «рыцари» должны проявить красноречие, произнося в честь дамы сердца самые проникновенные комплименты. Победителя ждет промежуточный приз. Кстати, следует выбрать таких членов жюри, чтобы исключить предвзятость.

Затем задается ситуация: молодой человек случайно встретил даму сердца, она по другой стороне улицы идет на прогулку. По дороге, которая их разделяет, постоянно ездят машины. Конечно, молодой человек намерен пригласить девушку на романтическое свидание (на каток, в цирк, на дискотеку, в кино, в лес, на лыжную прогулку и т.д.), однако она его не слышит из-за шума на улице. Поэтому ему остается объяснить ей жестами, чего он от нее хочет и куда именно приглашает. Жюри определяет, чье приглашение было самым понятным и красивым, за что победитель получает приз. Но если девушка не поняла своего «рыцаря», ни о какой победе не может быть и речи.

Очередной тур должен показать, внимательно ли «рыцари» относятся к своим дамам. Для этого «рыцари» и дамы становятся спиной друг к другу, и ведущий начинает задавать вопросы «кавалеру» о том, как выглядит его девушка, какая на ней одежда, прическа, украшения и т.д. Чем точнее ответы, тем ближе парень к победе и заслуженному призу.

Следующий тур должен выявить самого хозяйственного «рыцаря». Конкурсы для этого тура должны быть связаны с едой. Например, молодые люди должны с завязанными глазами определить, какую крупу им выдали. Неважно, пытается участник сделать это на ощупь или на вкус. Если он правильно ответит, получает приз.

Затем определяют самого артистичного «рыцаря» в компании. Чтобы получить приз, достаточно исполнить какой-нибудь номер: песню или танец, рассказать забавную историю из жизни, анекдот, сыграть на музыкальном инструменте. Задача участника — убедить жюри в том, что именно его номер достоин приза. Задача девушки — по возможности помочь своему «кавалеру» победить.

Шестой тур определяет, является ли участник настоящим джентльменом. Конкурс состоит в том, чтобы преподнести своей девушке букет цветов, причем сделать этот подарок от всего сердца и убедить в этом зрителей и, главное, жюри, которое и распределяет призы между участниками. Можно установить время на подготовку, например, 3 минуты. Этого времени вполне хватит на удачную импровизацию.

Седьмой тур предполагает участие и парня, и девушки, которые демонстрируют свое умение танцевать. Танцы должны быть разные — сначала быстрый, через 2 минуты медленный. Лучше всего, если записи позволяют не повторять репертуар. Пара также должна хорошо ориентироваться, то есть смена аккомпанемента не должна смущать танцоров, они удачно подстраиваются под звучание музыки, показывают артистичность и гармоничный, приятный для глаз танец. Для этого каждой паре участников следует ставить ту мелодию, которая еще не звучала. В этом случае удастся избежать повторов. Задача жюри — выбрать пару, справившуюся с этим непростым конкурсом лучше других.

После этого жюри может подводить итоги, так как конкурсы выявляют различные стороны взаимоотношений в представленных парах, и это позволяет судить о том, насколько парень и девушка подходят друг другу, насколько их чувства крепки. Таким образом, объявляются победители — идеальная пара. Они получают заслуженный приз и могут исполнить медленный танец, завершающий соревнование.

След в истории

Игрокам раздаются листки бумаги и фломастеры. Они могут на этом листе расписаться, нарисовать (схематично) чертика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы — «оставить след в истории». Затем все листочки собираются, и два игрока, назначенные «историками», которые не видели, как происходило «оставление следов», должны сразу же ответить, какой «след в истории» оставил каждый из участников игры. За ошибку — штрафное очко.

Историками» становятся поочередно.

Правдивые шарики

Для этого развлечения нужно приготовить два комплекта карточек — одни с вопросами, другие с ответами. Карточки с ответами вкладываются в надувные воздушные шарики. Карточки с вопросами перемешиваются в шапке или в коробке. Игроки по очереди вытягивают вопросы и, лопнув шарик, зачитывают ответы.

Хитрость в том, что к любому вопросу может подойти любой ответ, важно лишь, чтобы количество вопросов совпадало с количеством ответов.

Примерные вопросы:

1. Изводит ли вас ревностью любимый человек?

2. Когда вам приходится улыбаться вынужденно?

3. Говорите ли вы начальнику комплименты?

4. Боитесь ли вы тюрьмы?

5. Часто ли вы выставляете на стол вино?

6. Как часто выясняете отношения кулаками?

7. Уважаете ли спиртные напитки?

8. Бываете ли в восторге от эротики?

9. Вспоминаете ли вы о ранее любивших вас?

10. Мечтаете ли выиграть автомобиль?

11. Как часто наступаете на ноги другим?

12. Как часто ссоритесь с друзьями?

13. Ревнуете ли свою «вторую половину»?

14. Бывает ли ваш характер несносным для других?

15. Любители вы наслаждаться едой?

16. Нравится ли вам валять дурака?

17. Как часто вспоминаете любимого человека?

18. Тратите ли вы свои честно заработанные деньги по пустякам?

19. Хочется ли вам уехать в Америку?

20. Укрываете ли вы от семьи левые заработки?

21. Употребляете ли вы в разговоре нецензурные выражения?

22. Верите ли вы в любовь с первого взгляда?

23. Испытываете ли усталость от работы?

24. Критикуете ли наше правительство?

25. Способны ли вы на благородные поступки?

26. В меру ли вы терпеливы и воспитаны?

Примерные ответы:

1. Не было и не будет.

2. Об этом поговорим без свидетелей.

3. Стыдно задавать такие вопросы, зная мой характер.

4. Это самое приятное для меня.

5. Только при плохом настроении.

6. Конечно, и не раз.

7. Бывает, но только ночью.

8. Каждый день, и не по разу.

9. Всякий раз, когда ложусь в кровать.

10. Приходилось страдать от этого.

11. Только спросонья и в тапочках.

12. Исключительно в ресторане.

13. И под пыткой не скажу.

14. Это мое хобби.

15. Один раз в день позволяю себе это удовольствие.

16. Было однажды.

17. Когда в доме гости.

18. Конечно, иначе неинтересно было бы жить.

19. Не без этого.

20. Это моя тайна, не хочу, чтобы об этом знали другие.

21. Если рядом нет второй половины.

22. Когда выгоняют из дома.

23. Эта тема мне неприятна.

24. Когда не видят мои близкие.

25. Ночью под одеялом.

26. Только в мыслях.

Сюрприз

Игроки становятся или садятся в круг. Под музыку они начинают передавать достаточно большую коробку. Как только ведущий останавливает музыку, игрок, у которого оказалась коробка, приоткрывает ее и, не глядя, достает первый попавшийся предмет. По условиям игры этот предмет он должен надеть на себя и носить определенное время (например, полчаса или до окончания праздника). Как только музыка возобновляется, игроки вновь передают коробку по кругу до следующей остановки. В коробку можно положить самые разные предметы одежды: от детских чепчиков до огромных, специально сшитых трусов и бюстгальтеров.

Женщина — это...

В эту игру может играть любое количество человек. После того как ведущий скажет слова: «Женщина — это...», каждый из участников в порядке установленной очереди должен назвать какую- либо ассоциацию со словом женщина (например, женщина — это соблазн, женщина — это страсть, женщинаэто змея и т.д.). Отсев участников происходит сам собой — нельзя повторяться и думать больше 5 секунд.

Можно провести и конкурс под названием «Мужчина — это...» (участвуют женщины). Также возможны варианты с женихом, именинником, шефом и т.д.

Фанты

Старая добрая детская игра. Ведущий собирает у всех игроков по одному личному предмету, а затем каждый пишет на листочке бумаги какое-нибудь задание. Предметы складывают в коробку. Листочки собирают, перемешивают, складывают в шапку. Ведущий вынимает сначала из коробки чей-либо предмет, а потом записку из шапки. Человек, которому принадлежит вынутый предмет, должен выполнить задание, написанное на листке. Игра веселая, но при составлении заданий не следует забывать, что может попасться то, которое сам придумал. Это должно несколько ограничить буйную фантазию играющих.

Пропасть

Игра проводится в компаниях с одинаковым количеством мужчин, и женщин. На пол кладется длинная и узкая (шириной не более 10 см) доска или фанерка. Около одного конца доски становятся мужчины, около другого — женщины. Ведущий говорит: «Представьте, что пол — это пропасть, а доска — единственный мостик, по которому можно перебраться на другую сторону, а вам очень нужно как можно быстрее туда попасть». Затем ведущий вызывает одного мужчину и одну женщину. Они начинают двигаться друг к другу по доске, стараясь не упасть. Самое веселое начинается при встрече. Способы, которые используют участники, пытаясь обойти друг друга, потешают публику своей изобретательностью. Тех, кто оступился с доски, ведущий просит пройти в одну сторону, тех, кто удержался и перешел, — в другую. Конечно, есть находчивые мужчины, которые просто уступают место даме. Эти пары тоже считаются выигравшими.

Передай пуговицу

Игроки сидят за столом. По команде ведущего один из игроков кладе! пуговицу на свой указательный палец. Повернувшись к соседу, предлагает ему переместить пуговицу на свой указательный палец. Пользоваться другими пальцами не разрешается. И так по кругу. Уронивший пуговицу выбывает из игры, и поэтому последним игрокам приходится тянутся через весь стол.

Побеждают два последних участника, они получают приз.

Кто там ходит?

Для этой игры понадобится магнитофон и заранее сделанные записи различных шумов (по 10 секунд) с паузами между ними (5 секунд). Задача — определить источник услышанных звуков. Причем сделать это нужно как можно лаконичнее и с юмором. Побеждает участник, наиболее удачно и быстро справившийся с заданием.

«Конфетная» игра

В игре участвую т 3—4 человека, желательно одного роста. На нитках к потолку или люстре привязываются конфеты по числу играющих, конфеты должны висеть рядом и доставать примерно до лба играющих. Игрокам завязывают глаза, ставят в круг лицом к висящим конфетам. Цель игры — съесть конфету первым. Это не так-то легко: конфеты висят высоко, чтобы их достать, надо встать на носочки, а конфеты «уворачиваются», соперники кусаются и толкаются!

Амнезия

Для этой игры понадобятся карандаши.

Гостей просят прийти на вечеринку и продумать свой туалет так, чтобы одна из его деталей указывала на провал в памяти. Например, непарные носки, одна серьга (для женщин), часы, надетые циферблатом «от себя», неправильно застегнутая рубашка и т.д. Игроки общаются и записывают замеченные ошибки. Побеждает тот, у кого за десять минут наберется максимальное число правильных заметок.

Апельсин

Игроки: 7 человек и более. Понадобится апельсин. Игроки садятся в круг так, чтобы мужчины и женщины чередовались. Первый игрок зажимает между шеей и подбородком апельсин или яблоко и передает его следующему игроку, который должен без помощи рук перехватить апельсин, также прижав его подбородком. Затем апельсин передается дальше по кругу. Та пара, у которой апельсин падает, выполняет штрафное задание, придуманное другими игроками.

В тарелке

Игра проводится во время еды. Водящий называет любую букву. Цель остальных участников — раньше других назвать начинающийся на эту букву предмет, блюдо или его ингредиенты, находящиеся у них в тарелке. Кто назовет первым, становится следующим водящим. Водящий, сказавший букву, на которую никто из игроков не смог назвать слово, получает приз. Игроки могут использовать как Названия блюд (рагу, бифштекс), так и названия ингредиентов (перец, соль, мясо, морковь).

Водящему не следует называть буквы «е», «и», «ъ», «ь», «ы». . Для этой игры желательно подготовить съедобный приз.

Валентинки

Игроки: любое четное количество. Понадобятся маленькие картонные или бумажные карточки.

Лучший способ познакомить ваших гостей между собой — правильно подобрать им партнеров для общения. Перед вечеринкой хозяин записывает на карточках пары известных знаменитых любовников в соответствии с количеством ожидаемых гостей. Когда гости приходят, им раздают их новые «удостоверения личности», после чего Наполеон немедленно отправляется на поиски своей Жозефины, а Минни ищет своего Микки Мауса. Они должны делать это артистично, входя в роль и «вживаясь в образ», и если даже гость-мужчина перевоплощается немного неумело, все равно остается шанс, что Квазимодо отыщет свою Эсмеральду. Если женщин приглашено больше, чем мужчин, это можно уравновесить такими персонажами, как Генрих VIII. А если в компании наблюдается избыток мужчин, то Лиз Тейлор окажется просто незаменимой.

Выбей лимон

Понадобятся столовые ложки и лимоны.

Эта игра предназначена для того, чтобы весело провести время в ожидании опаздывающих гостей. Соревнуются два стоящих друг против друга игрока. В каждой руке они держат но столовой ложке, в правой ложке — лимон. Задача — выбить лимон у партнера, а свой — удержать. Раундов может быть столько, сколько вы пожелаете.

Группировки

Игроки: 10 человек и более.

Игроки свободно прогуливаются по помещению. Ведущий внезапно подает сигнал и сообщает условие. Участники игры должны как можно быстрее сформировать группы в соответствии с этим условием. Те игроки, которые не смогут выполнить задания или сделают это позже других, отдают фанты, которые разыгрываются по окончании игры.

Условия могут быть как простые (собраться по двое, трое, четверо и т.д.; собраться в группы с четным или нечетным числом человек), так и более сложные (собраться по парам — мужчина и женщина; собраться в тройки, где все одного пола, или одного роста, или с одинаковым цветом волос).

Звенья цепи

Понадобятся бумага и карандаши.

Перед началом вечеринки напишите ряд взаимосвязанных инструкций — по одной для каждого игрока. В каждой инструкции должно быть не более двух строчек. В первой — что-то типа «Ты — тюбик с кремом», а во второй строчке может быть «Найди фен для волос». Следующая инструкция, следовательно, начинается словами «Ты — фен для волос», за ней последует, возможно, «Найди “Вискас”». И так далее, пока цепь не замкнется словами «Найди тюбик с кремом». Каждая инструкция пишется на отдельном листке бумаги и отдается гостю вместе с карандашом, бумагой и указанием найти второй предмет на его листке. Игроки проводят поиск, например, спрашивая друг друга: «Ты «Вискас»?» или называя то, что они ищут. Если звучит «нет», игрок продолжает поиск. Если же игрок отвечает: «Да, я «Вискас»», он добавляет: «Найди туалетную щетку» (или какой-нибудь другой предмет, который указан на листке второго игрока). Так игрок находит каждое звено в цепи и последовательно записывает название предметов на своем листке бумаги. Побеждает тот, кто первым пройдет всю цепь в правильном порядке.

Следующий список может быть использован для двенадцати игроков:

Ты — тюбик с кремом. Найди фен для волос.

Тыфен для волос. Найди «Вискас».

Ты«Вискас». Найди надувную куклу.

Ты — надувная кукла. Найди кукурузные хлопья.

Тыкукурузные хлопья. Найди старый носок.

Тыстарый носок. Найди резиновую игрушку.

Ты — резиновая игрушка. Найди терку для сыра.

Ты — терка для сыра. Найди воздушный шарик.

Тывоздушный шарик. Найди тухлое яйцо.

Тытухлое яйцо. Найди пакетик чая.

Ты — пакетик чая. Найди туалетную щетку.

Ты — туалетная щетка. Найди тюбик с кремом.

Земля — вода — воздух — огонь

Эта популярная во все времена игра является одной из тех, которые поддержат веселую атмосферу вечеринки. Все игроки садятся в круг, а один становится в центр. Этот человек произвольно указывает на любого из игроков и произносит одно из слов: «земля», «воздух», «огонь», «вода». Если звучит команда «земля», игрок должен назвать животное; при команде «воздух» называется птица; если команда «вода», должна быть названа рыба; если «огонь», игрок, на которого указывают, должен молчать. Все ответы даются на счет «три», игрок, который не ответил на счет «три», занимает место в центре. Одно и то же животное, рыба или птица не могут быть названы дважды.

Исчезнувший гость

Игроки: 10 человек или более. Понадобится повязка для глаз.

Все игроки становятся в круг, в центре которого стоит один игрок. Перед тем как ему завяжут глаза, он имеет пять секунд, чтобы запомнить присутствующих. Все остальные рассредоточиваются по комнате, за исключением одного человека, который покидает комнату. Повязка снимается с глаз игрока и ему дается одна минута, чтобы установить, кто вышел из комнаты. Если на этом этапе игры гости вечеринки не знают имен друг друга, достаточно будет точного описания внешности. Если ответ окажется правильным, наступает очередь исчезнувшего игрока завязывать глаза. Если же нет, то отгадывающий вновь возвращается в круг.

Китайская опера

На отдельных листах бумаги напишите одну-две строчки из известных песен. Должно быть по два листка с разными строчками из одной и той же песни. Каждый игрок берет свой листок и после прочтения написанных на нем строчек пытается найти своего «партнера по песне».

Контрабанда

Игроки: 4 человека и более. Понадобятся папки или книги, лист бумаги.

Из числа участников выбираются двое-трое «контрабандистов». Каждому «контрабандисту» выдается по книге («чемодану»), а также один на всех лист бумаги (или конфетный фантик) — «контрабанда». «Контрабандисты» выходят за дверь и решают между собой, кто из них повезет «контрабанду» (вложит лист бумаги в свою книгу). После этого «контрабандисты» входят в помещение, остальные игроки («таможенники») могут задавать им различные вопросы. Задача «таможенников» — угадать, кто спрятал «контрабандный товар». Выбранный ими «контрабандист» проходит досмотр — отдает свою книгу на проверку, остальные беспрепятственно проходят «таможню». Если «таможенники» нашли «контрабанду», они выигрывают; если нет, победителями игры считаются «контрабандисты».

Иногда возникает заминка в игре из-за того, что «таможенники» не знают, какой вопрос задать «контрабандистам». Чтобы избежать этого, можно предоставить «таможенникам» стандартный список вопросов, но главным при выборе «контрабандиста» является анализ не его ответов, а поведения.

Примеры стандартных вопросов:

Цель поездки?

Количество багажа?

Срок пребывания?

Ваша профессия?

Где собираетесь жить?

Источник доходов?

Семейное положение?

При небольшом количестве участников (4—6 человек) они могут делиться на две команды: «контрабандисты» и «таможенники». Для большей динамичности игры необходимо ограничить время общения «таможенников» и «контрабандистов».

Красноречие

Игроки: 5 человек и более.

Участники игры по очереди перечисляют необходимые признаки названного понятия. Кто не может ответить — выбывает из игры. Выигрывает участник, назвавший последнее определение. Например:

Летоэто...

...поездка к морю.

...фрукты.

...путешествия.

...противные насекомые.

...солнце.

...жуткая жара.

Кто я?

Понадобятся листки бумаги, английские булавки.

Эта популярная игра будет хорошим способом развлечь гостей, прибывших рано, в то время как все еще ждут опаздывающих. На листках бумаги пишутся имена известных людей. Листки прикалывают на спину каждому из гостей (они их не видели), а они должны выяснить, кто же они, задавая вопросы друг другу. Условие игры: на эти вопросы можно отвечать только «да» или «нет». Если время позволяет, игра продолжается до тех пор, пока каждый не установит собственную личность.

Кукла на веревочке

Игроки: любое четное количество. Понадобятся мотки веревки.

На каждую пару игроков необходима веревка. Веревка должна быть обмотана вокруг спинок стульев, ножек столов и так далее, создавая тем самым громадную «паутину», ведущую в смежную комнату. Начало веревок — в первой комнате, концы — во второй. Но надо быть осторожными, чтобы не образовались запутанные узлы. Игроки-мужчины идут в первую комнату, женщины — во вторую, каждый берет конец веревки. Затем они начинают аккуратно сматывать ее, пока пара, держащая одну и ту же веревку, не встретится где-нибудь на середине пути. Если замысловато перепутать веревку, то до последнего момента нельзя угадать, с кем предстоит встретиться.

Мешок, или игра с одеванием

Все игроки становятся в круг. В центре — ведущий. У него в руках мешок. Содержимое мешка известно лишь ему. А в мешке — самые различные предметы одежды: мужское и женское нижнее белье, а также рубашки, косынки, шляпы... Обычно ведущий заранее собирает у хозяев все эти предметы и набивает ими мешок. Отсюда и название игры — «Мешок». Очень важная деталь: все вещи должны быть яркими и, главное, максимально большими по размеру А почему — станет ясно позже.

Итак, все участники игры стоят по кругу. Включается веселая и они начинают в произвольном танце двигаться по кругу. Ведущий отдает мешок кому-либо из игроков. Тот должен поскорее избавиться от мешка, передав кому-нибудь, поскольку, в случае если музыка остановится, а игрок окажется с ним, то он — проигравший. Далее следует «наказание»: ведущий развязывает мешок и проигравший, не глядя, вытаскивает оттуда первый попавшийся предмет (плавки, бюстгальтер и пр.). Затем, под смех собравшихся, надевает этот предмет на себя — поверх своей одежды. Поэтому и требования к предметам белья из мешка — быть максимально большими. Затем игра продолжается. Все танцуют, двигаясь по кругу. «Наказанный» гость танцует в новом наряде. Для успешного проведения данной игры важно каждый раз неожиданно останавливать музыку. В зависимости от настроения играющих игра может продолжаться долго.

Лавировщики

Понадобится 3—5 стеклянных или пластиковых бутылок.

На пол выставляется несколько бутылок. Игрокам но одному предлагается пройти между бутылками с завязанными глазами. Пока «жертве» завязывают глаза и указывают правильное направление, бутылки потихоньку убирают. Под смех и советы зрителей «жертва» петляет по ровному полу.

При выборе «жертвы» необходимо быть уверенными, что человек не обидится на розыгрыш.

Мистер и миссис

Игроки: любое четное количество. Понадобятся бумага и карандаши.

В эту игру могут играть как люди совершенно незнакомые, так и те, которые знают друг друга много лет. Игроки делятся на пары, один человек из каждой пары покидает комнату. Затем оставшимся игрокам задают ряд предварительно подготовленных вопросов об их напарнике по игре, а они пытаются ответить на эти вопросы так, как, по их мнению, ответили бы те, о ком спрашивают. Ответы записываются. Затем отсутствующие игроки возвращаются, и им задают те же вопросы. Если их ответы совпадают с теми, которые дал их партнер, они зарабатывают балл.

В следующем раунде партнеры меняются ролями. Побеждает та пара, которая первой наберет пять баллов.

«Мыльные» звезды

Игроки: 2—6 человек. Понадобятся карточки, карандаши и бумага.

Ведущий прикрепляет к костюму каждого гостя пронумерованную карточку и присваивает ему имя одного из персонажей популярного «мыльного сериала», не сообщая его другим игрокам (имя знает только ведущий). По мере общения гости должны вживаться в образ (вести себя соответственно) и одновременно пытаться установить предполагаемых персонажей своих партнеров. Допускается любое количество попыток. Когда игрок соглашается с тем, что его образ разгадан, ответ записывается возле номера игрока. Побеждает игрок, который первым разгадает имена всех персонажей.

Назови привидение по имени

Игроки: 6—12 человек. Понадобятся простыни, стулья.

Мужчины покидают комнату, а женщины садятся на стулья и полностью накрываются простынями. Когда мужчины возвращаются, они должны установить личности очаровательных «привидений». В качестве подсказки мужчины могут попросить свое привидение издать, к примеру, легкий стон. Возможно, это окажет вполне реальную помощь... Привидениям категорически не разрешается произносить ни единого слова. А вот мужчинам разрешено (под простыней) прикасаться к волосам, глазам, носу и ушам привидения.

Но если ваша вечеринка не является откровенно дружеской, советуем игрокам ограничить свои исследования областью выше плеч, а руки держать с внешней стороны простыни.

Победителем становится мужчина, который правильно установит личности всех привидений за пять минут. Затем участники игры меняются ролями, в результате чего привидениями становятся мужчины.

Найди своего партнера

Понадобятся листы бумаги, английские булавки.

Подготовьте столько листов бумаги, сколько мужчин на вечеринке, и напишите на листах их имена. Как только приходит девушка, приколите ей на спину один из этих листочков, не показывая, какое имя на нем написано, и объясните, что она должна узнать у присутствующих мужчин, чье имя написано на листке. Ей разрешено задавать им вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет». Не разрешается задавать очевидные вопросы об одежде, ее размерах или вопросы, касающиеся внешности. Используя хитрые вопросы, она в конце концов узнает секрет.

В эту игру лучше всего играть людям, которые знают друг друга достаточно хорошо, чтобы вопросы могли касаться работы, привычек, хобби и т.д.

Отчаянные поиски Сьюзан

Игроки: 8 человек или более. Понадобятся карточки и карандаши.

Каждая гостья пишет на пустой карточке краткое описание своей внешности и одежды. На всех карточках пишется имя Сьюзан. Затем карточки перемешиваются в шляпе, после чего каждый мужчина вытягивает карточку и ищет свою «Сьюзан» по описанию. Когда он находит возможную цель своих поисков, то зачитывает ей текст карточки, после чего она говорит: «Да, я эта Сьюзан» либо «Извини, я не та Сьюзан».

Игра оканчивается, когда все пары воссоединяются правильно. Чтобы усложнить задачу для мужчин, нужно стараться делать описание как можно более неопределенным. Это поможет избежать преднамеренных разоблачений.

Падающие листья

Понадобятся полная колода карт и две мусорные корзины.

Игроки делятся на две команды, каждой из которых выдается по тринадцать игральных карт одной масти, лучше раздать одной команде карты черной масти, а другой — красной. Первый игрок каждой команды становится над корзиной и держит карту таким образом, чтобы край ее узкой стороны касался кончика его носа. Из этого положения карту отпускают в свободное падение в надежде на то, что она упадет в корзину. После того как все тринадцать карт выброшены, капитаны команд подбирают те карты, которые не попали в корзину, и передают их следующему игроку своей.

команды. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд благополучно не забросит все тринадцать карг в корзину. Это сделать намного труднее, чем кажется, если только вы случайно не Буратино.

Пакеты веселья

Понадобятся бумажные пакеты, карандаши, бумага.

Это одна из простых, но популярных игр на вечеринках. Игроки становятся напротив нескольких пронумерованных бумажных пакетов, их задача — у1адать содержимое. Это разрешается делать только с помощью прикосновения к пакетам. Любому, кто будет замечен в подсматривании в пакет, может быть выставлена «красная карточка» и наказание — в виде мытья посуды, например. Ответы записываются на листке бумаги. Когда отведенное время заканчивается (пятнадцати минут обычно достаточно), победителем объявляется тот, у кого будут самые правильные ответы.

Выбирая предметы для угадывания, следует избегать острых и не использовать крышки от бутылок, английские булавки, маникюрные ножницы. Применять емкости с жидкостями также не рекомендуется. Вместо бумажных пакетов вполне можно использовать наволочки.

Персональное лого

Игроки: 2—6 человек. Понадобятся большие карточки.

Приготовьте для каждого игрока по большой карточке — как для игры в лото. В карточке должно быть девять окошек (по три в три ряда). Игроков просят достать девять маленьких предметов из своих карманов — бумажников, сумочек и т.д. — и положить их на окошки карточек. Первый игрок берет один предмет со своей карточки, поднимает его и произносит его название — например: «Кольцо для ключей». Все игроки, у которых на карточке есть кольцо для ключей, должны его убрать. Следующий (по часовой стрелке) трок повторяет процедуру, и игра продолжается, пока кто-нибудь не скажет: «Лото!» — у него осталась пустая карточка.

Если окажется, что игра занимает слишком много времени, победа может быть присуждена игроку, который первым закончит одну линию. Чтобы быть уверенным в разнообразном подборе предметов, заранее позаботьтесь об этом, попросив гостей взять с собой на вечеринку набор маленьких предметов.

Игроки: 12 человек или более. Понадобятся карандаши, карточки, английские булавки.

Каждому гостю на спину прикалывается булавкой пустая карточка. По мере того как гости знакомятся, они пишут короткое, в два-три слова, описание первого впечатления друг о друге на карточках. Таким образом, приглашенные ходят с комментариями типа «красивые глаза» или «слишком короткая юбка», приколотыми к их спинам.

Рекомендуем не писать слишком оскорбительных комментариев, если вы не хотите, чтобы часть особо обидчивых гостей ушла раньше времени... Через десять минут попросите всех рядом стоящих гостей прочесть надписи на карточках друг друга.

Пищи, поросеночек, пищи!

Понадобятся повязка для глаз и подушка.

Одному игроку завязывают глаза, ставят его в центре комнаты и дают подушку. Все присутствующие рассаживаются вокруг него. Игра начинается с того, что игрока с завязанными глазами три раза поворачивают на месте, чтобы он потерял ориентацию. Затем он должен положить подушку одному из игроков на колени и сесть на нее. Делая это, игрок с завязанными глазами говорит: «Пищи, поросеночек пищи!» В ответ на это человек, на коленях которого сидят, пищит, как поросенок. Если игрок с завязанными глазами правильно угадает «автора» писка, они меняются местами. Если нет, то нужно искать другие колени... После того как новому игроку завязывают глаза, все остальные участники игры хменяются местами. Это хороший способ заставить ваших друзей лучше познакомиться и в то же время подурачиться.

Позывные для партнеров

Игроки: 4—8 человек. Понадобятся повязки для глаз.

Все участники игры делятся на пары. Каждая пара выбирает себе «орнитологические» позывные, например: твит-твит, ту-вит-ту-ву или квак-квак. Затем мужчины покидают комнату, им завязывают глаза, а по возвращении они должны как можно быстрее найти свою партнершу — «по позывным». Принимая во внимание тот факт, что все «птички» щебечут одновременно, это проще сказать, чем сделать. Женщине разрешается произнести свой позывной не более трех раз.

Когда пары наконец воссоединятся, наступает очередь женщины завязывать глаза.

Разрешите познакомиться...

Игроки: любое четное количество. Понадобятся доска и лист белой бумаги, журналы или газеты, канцелярские кнопки.

Хозяин вечеринки вырезает из газет и журналов подборку фотографий обаятельных знаменитостей (любых, от Памелы Андерсон до Филиппа Киркорова) и раздает их гостям в соответствии с полом. Вверху каждой вырезки есть кнопка, а на обороте написано имя гостя. Каждому гостю по очереди завязывают глаза, поворачивают три раза вокруг своей оси и нацеливают на доску. Игрок должен приколоть кнопкой свою вырезку с фотографией на доску. Ближайшие владельцы мужской и женской фотографий становятся партнерами на какую-нибудь следующую игру.

Сила растений

Понадобятся листы бумаги, английские булавки, карандаши.

На отдельных листах бумаги (по одному для игрока) напишите по названию известных растений, состоящих из восьми букв, например: горицвет, гвоздика, кориандр, медуница, розмарин, тубероза. Листок прикрепляют к спине каждого игрока и сообщают о количестве букв в названии его растения. Задача игрока — узнать свое слово на спине, задавая участникам игры вопросы о входящих в него буквах. Так, один игрок может спросить у другого: «У меня есть буква «б»?» Если в слове имеются две одинаковые буквы, то только одна может быть обнаружена за один раз, а угадывающий игрок не может задавать одному и тому же участнику два вопроса подряд. Побеждает тот, кто первым справится с заданием.

Вовремя игры советуем закрыть все зеркала.

Сватовство

Понадобятся спички или шпажки для сэндвичей.

Раздайте каждому игроку десять спичек или шпажек для сэндвичей. По мере того как игроки общаются, они берут несколько спичек в руку и, протягивая зажатый кулак, обращаются друг к другу с вопросом: «Чет или нечет?» Если второй игрок дает правильный ответ, он получает одну спичку от первого игрока. Затем роли меняются, и этот же вопрос задает уже второй игрок. Когда сделка закончена, оба игрока уходят на поиски другой «жертвы». Побеждает тот, у кого будет наибольшее количество палочек по истечении отведенного времени.

Связанные узлы

Игроки: 10 человек и более. Понадобятся веревка и ножницы.

Нарежьте более шестидесяти отрезков веревки разной длины и спрячьте их в разных местах дома. Игроки, разделившись на пары, разыскивают по всему дому отрезки веревки, связывая отрезки друг с другом по мере нахождения. Выигрывает та пара, 1 у которой получится самая длинная веревка, связанная за отведенный период времени.

Сколько

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся различные небольшие бытовые предметы.

В этой игре на угадывание участники становятся напротив ряда предметов, разложенных на столе. Играющие должны максимально точно дать специфическую информацию о каждом предмете, не касаясь и не поднимая их. Например, определить:

количество страниц в закрытой книге;

количество карт в неполной колоде;

количество спичек в частично заполненной коробке;

количество бобов в сосуде;

количество скрепок в наполовину пустой пачке;

количество резинок, сложенных горкой.

Вполне естественно, что побеждает игрок с наиболее близкими к истине гипотезами.

Следующий в очереди

Игроки садятся в круг, их просят назвать свои имена. Ведущий, который находится в центре круга, неожиданно указывает на одного из игроков и спрашивает: «Кто следующий?» Если ведущий указывает правой рукой, игрок должен немедленно назвать имя человека справа от него, если ведущий указывает левой рукой, это должен быть человек слева от игрока. Второй игрок делает то же самое, указывая на кого-либо в круге любой рукой (применяются те же правила). Игра продолжается в быстром темпе. Любой игрок, перепутавший направление или забывший имя, «дисквалифицируется» — выбывает из игры.

Смена позиций

Игроки: 5—6 человек.

Из числа участников выбирают водящего и координатора. Остальные игроки рассредоточиваются по комнате и принимают любые позы. Водящий в течение нескольких минут пытается запомнить местонахождение и позы всех игроков. После этого водящий поворачивается спиной к остальным игрокам, а они несколько изменяют свои позы и местоположение. Задача координатора — следить, сколько изменений было сделано, и запомнить их. После того как перемещения игроков закончены, водящий поворачивается к игрокам и пытается назвать все изменения.

Если выбирать не одного, а двух-трех водящих, можно проводить конкурс «Кто найдет больше отличий». Для этого после смены позиций водящие по одному (остальные водящие выходят из комнаты) называют изменения. За каждый правильный ответ каждый водящий получает 10 очков, за каждый неправильный — очков снимается. Победителем объявляется тот, кто наберет больше очков.

Сортировка

Игроки: 12 человек или более.

Игроки делятся на команды (оптимально по 6—10 человек), число участников в командах должно быть одинаковым. Ведущий называет условие, в соответствии с которым игроки команды должны выстроиться в ряд. Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием. Примеры заданий (если игроки хорошо знакомы):

выстроиться по росту;

выстроиться в алфавитном порядке имен (или фамилий) игроков;

выстроиться в порядке возрастания (убывания) возраста игроков;

выстроиться в порядке возрастания (убывания) номеров квартир (или домов) игроков;

выстроиться в порядке изменения цвета волос — от самого светлого к темному.

Спина к спине

Игроки: 2—20 человек, четное число. Понадобится вареное яйцо.

Ведущий вначале вызывает из зрителей двух самых незакомплексованных игроков. Игроки становятся спина к спине, и между их спинами (на уровне лопаток) зажимается яйцо. Задача игроков — опустить яйцо на землю без помощи рук. При этом игрокам сообщается, что яйцо сырое (на самом деле, конечно, вареное). Игроки в паре должны быть примерно одного роста.

Спрятанная повестка дня

Игроки: 12 человек или более. Понадобятся маленькие предметы, английские булавки, карандаши, бумага. Ведущий игры подготавливает список из десяти наименований небольших предметов, например: пуговица, скрепка, резинка, перо и т.д. После того как гость переступает порог дома, его заводят в отдельную комнату, где один из этих предметов прикрепляется к его одежде, туда, где его сложно сразу заметить. Затем игрокам раздают копии списка предметов, которые они должны найти. Гости общаются, рассматривая друг друга, и, по мере обнаружения, записываю! рядом с наименованием предмета имя человека, на котором он был обнаружен. Побеждает гот, кто обнаружит все предметы, или, если вы не хотите играть долго, тот, кто напишет правильные ответы в течение пяти минут.

Статуя любви

Игроки: 10 человек или более.

Все игроки, кроме ведущего, выходят из помещения. Ведущий вызывает пару (мужчину и женщину) и просит их изобразить статую любви (при замешательстве пары им советуют принять позы «Рабочего и колхозницы»). Затем в комнату приглашается следующий игрок. Ведущий предлагает новому игроку представить себя скульптором и переделать «статую» так, чтобы она выражала настоящую любовь. После того как игрок воплотит свои творческие фантазии, ему сообщается, что теперь он должен занять в статуе место игрока того же пола, что и он (т. е. если скульптором была женщина, она меняется местом с женщиной, скульптор-мужчина — с мужчиной). После этого из-за двери вызывается следующий игрок. Игра ведется до тех пор, пока все участники не попробуют себя в роли скульптора и статуи.

Желательно заранее определить порядок игроков, входящих в помещение. В идеальном случае в комнату входят поочередно мужчины и женщины (тогда каждому игроку удается поучаствовать в двух скульптурах). При большом количестве игроков можно выстраивать одновременно несколько скульптур. Не забудьте приготовить для игры фотоаппарат.

Таинственный гость

Понадобятся карандаши и бумага.

Невинная игра, в которой игроки весело смешиваются и общаются, для того чтобы узнать друг о друге как можно больше, делая при этом заметки на бумаге.

Через пятнадцать минут хозяин зачитывает перечень фактов об одном из собравшихся, который был выбран в качестве таинственного гостя (любимая еда, хобби, день рождения, в какую школу он или она ходила, работа и т.д.), и тот, кто первый назовет таинственного гостя, выигрывает.

Согласованность

Игроки: 12—24 человека.

Все участники игры делятся на две или четыре команды (не менее шести человек в каждой). Игроки сидят на стульях. Ведущий говорит: «Встали два (или любое другое число, не превышающее количества игроков в команде) человека». В каждой команде должно встать ровно названное количество игроков. При этом разговаривать друг с другом запрещается. Та команда, которая быстрее других выполнит просьбу ведущего, получает призовое очко, и игра повторяется. Игра проводится, пока одна из команд не наберет оговоренного в начале количества очков (обычно 3—5). Эта команда объявляется победившей.

При небольшом числе участников (менее 12 человек) можно проводить игру одной командой.

Трость слепого

Понадобятся повязка для глаз, палочка или трость.

Игра заключается в том, что человек с завязанными глазами пытается узнать других игроков по шуму, который они производят. Одному игроку завязывают глаза и дают трость, а другие медленно двигаются по комнате мимо «слепого». Когда игрок с завязанными глазами дотрагивается до кого-нибудь тростью, тот должен произвести какой-нибудь шумовой эффект — рев слона, звук двигателя автомобиля или скрипучую дверь. Игрок с завязанными глазами имеет три попытки, чтобы угадать пародиста. Если он угадывает, игроки меняются местами; если не угадывает, игрок с завязанными глазами снова берет трость и ищет кого-либо еще.

Тупица

Игроки: 4—10 человек. Понадобятся карточки.

Необходимо подготовить порядка тридцати карточек и нарисовать на них символические картинки, иллюстрирующие расхожие фразы. Например, напишите маленькую букву «с» в середине большой буквы «Д». Это будет означать: «До свидания!» Или напишите слово «убьет» сразу поверх слов «не влезай», что будет означать: «Не влезай — убьет!» Вы поднимаете каждую карточку достаточно высоко, чтобы все игроки смогли ее увидеть. Когда кто-либо называет правильный ответ, переходите к следующей карточке. Это может быть как соревновательная игра с призом для игрока, который даст наибольшее количество правильных ответов, так и просто доставляющее удовольствие развлечение.

Туфелька Золушки

Как только гости переступили порог дома, их просят снять обувь. Дамы снимают свою левую туфлю, мужчины — правую. Когда все гости прибыли, хозяин собирает все туфли в середине комнаты и приглашает гостей выбрать одну из них (не принадлежащую им)

и, как в сказке о Золушке, найти человека, кому туфля будет впору. Победителем будет последний обладатель туфельки для примерки. Приз — бокал шампанского.

Угадай вес

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся набор бытовых предметов и кухонные весы.

Перед вечеринкой поищите в доме несколько бытовых предметов повседневного использования различного размера (ручка, пресс-папье, кастрюля, расческа, тарелка) и взвесьте каждый. Запишите их вес и расставьте предметы на столе. Затем попросите игроков записать предположительный вес расставленных предметов. Играющим разрешено поднимать предметы и «взвешивать» их на руке. Выигрывает тот, кто точнее других определит вес предметов.

Угадывание по руке

Игроки: 7 человек или более.

Водящему завязывают глаза. Игроки по одному подходят к водящему и протягивают ему руку. Задача водящего — упадать на ощупь, чья эго рука.

Чтобы сделать игру более веселой и интересной, участники могут меняться кольцами, часами и г. п. Один человек может подходить к водящему по нескольку раз. Водящий имеет право ощупывать только руку ниже локтя.

Фигуры

Игроки: 6 человек или более, четное число.

Все участники делятся на пары. Затем вместе с ведущим пары разучивают несколько фи1ур. После этого начинается игра. Ведущий говорит название фигуры, а каждая пара должна как можно быстрее ее изобразить. Пара, которая ошиблась или показала фигуру позже других, выполняет штрафное задание. Затем игра возобновляется. При большом количестве пар (более 7) можно играть на выбывание. В этом случае победившей считается последняя оставшаяся в игре пара.

Фигуры могут быть, например, такими:

рабочий и колхозница (поза, соответствующая известной скульптуре);

вальс (партнеры становятся как для начала танца);

спина к спине (поза соответствует названию);

. паровозик (игроки в паре становятся друг за другом);

гномики (игроки становятся лицом друг к другу, берутся за руки и вместе приседают на корточки).

Фигур может быть 3—10. Каждая фигура должна иметь короткое, оригинальное название.

Силуэты

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся старые журналы, несколько игральных карт.

Просмотрите старые журналы и найдите несколько красивых, ярких иллюстраций. Затем аккуратно вырежьте из иллюстраций отдельные предметы (возможно, стол, нож, букет цветов, диван). Задача игрока — посмотрев на иллюстрации, расположенные на белом листе бумаги, определить, какие предметы отсутствуют (вырезаны). Тот, кто даст больше правильных ответов, получает приз.

Понадобятся детские фотографии гостей, бумага, карандаши.

Каждого гостя заранее просят принести с собой свою детскую или подростковую фотографию. Фотографии либо прикрепляются на доску, либо раскладываются на столе, возле каждого снимка — номер. Игроки должны попытаться определить, где чья фотография. Ответы записываются на листках бумаги: имя гостя и соответствующий номер фотографии. Победитель тот, у кого будет больше правильных ответов.

В эту игру лучше играть в компании хорошо знакомых людей.

Вкус лимона

Выбираются два участника, каждому из которых на высунутый язык кладется по кусочку сочного лимона. Тот, кто дольше продержит на языке лимон, получает небольшой приз.

«Китайская» улыбка

Необходимо выбрать двух участников, каждому из них дать по лимону. Условие игры таково: съесть лимон без сахара, откусывая прямо от плода (то есть с цедрой). Тог, кто съест весь лимон, получит сладкий приз.

Гадание на четырех животных

На чистых листах (их количество должно соответствовать количеству гостей) написано 4 наименования животных: лев, тигр, кролик, осел. Рядом с этими словами должно остаться место для цифры.

Раздайте каждому из гостей поэтому заранее приготовленному листу бумаги. Пусть гости с обратной стороны напишут свое имя, после этого предложите им при помощи нехитрого гадания узнать кое-что новое о себе. Для этого каждый из присутствующих должен поставить цифру от 1 до 4 (произвольно) напротив каждого названия животного. После этого соберите все листики и приступайте к «толкованию».

Громко произнесите имя того, чье имя значится на оборотной стороне листа. А потом сообщите, что всеми уважаемый (уважаемая) гость (гостья) считает себя:

в постели с мужем (женой) — название животного, которое на листочке обозначено цифрой 1;

в постели с любовником (любовницей) — название животного, которое на листочке обозначено цифрой 2;

перед своими подчиненными — название животного, которое на листочке обозначено цифрой 3;

перед своим начальником — название животного, которое на листочке обозначено цифрой 4.

Резинки для волос

С помощью цветных резинок для волос можно провести конкурс. Участвуют в нем мужчины — двое или трое. Каждый получает резинки одного цвета. Задача участников: за несколько музыкальных минут «окольцевать» как можно большее количество присутствующих женщин. «Кольца»-резиночки надевают дамам на щиколотку. А потом подсчитывают количество «окольцованных» каждым участником. Самый проворный получает приз.

Хохолки

Перед игрой нужно напомнить женщинам-участницам, что мужчины, как и птицы, наиболее привлекательны в брачный период. Пусть каждая участница выберет себе — на время игры — мужчину и создаст из него самого «нахохлившегося». Для этого каждой даме выдается много разноцветных резинок для волос. Ее задача — из волос мужчины с помощью резинок оформить как можно больше «Хохолков». Создательнице самого «нахохлившегося» вручается приз.

Не смейся

Игроки садятся на корточки в круг (вперемежку — женщины и мужчины). Всех предупреждают, что смеяться нельзя (ведущему можно). Ведущий «торжественно» берет своего правого соседа (соседку) за ухо. Все остальные по кругу поочередно должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий берет соседа справа за щеку (нос, коленку...) и т.д. Из круга выбывают те, кто засмеялись. Оставшийся побеждает.

Веселый портняжка

Для игры необходимо создать две команды, в которых равное количество мужчин и женщин. Команды становятся рядами (вперемежку — мужчины и женщины). Из каждой команды выбирается по «портняжке». Каждый из них получает по небольшой деревянной палочке, на конце которой закреплена длинная шерстяная нить (лучше, если она свита в клубок). По сигналу ведущего начинается «шитье». Мужчинам «портняжка» продевает нитки через штанины, а женщинам через рукава. Выигрывает тот «портняжка», который , «прошьет» всю свою команду быстрее.

Щетка

Игроки: 8—10 человек.

Все игроки становятся в тесный круг — плечо к плечу, а руки держат за спиной. У одного в руках щетка. Водящего помещают в середине. По его сигналу щетка начинает свое путешествие по кругу, передаваемая из рук в руки за спинами играющих. Угадать, у кого она в тот или иной момент находится, дело непростое: непонятно, игрок принимает или передает щетку своему соседу.

— Руки! — приказывает вдруг водящий, указывая на одного из игроков, заподозрив, что щетка в данный момент находится именно у него. Тотчас же все протягивают руки вперед. И если щетка окажется у того, на кого показал водящий, или же у его соседа (передать щетку соседу в момент возгласа водящего обычно всегда возможно), то водить идет тот, в чьей руке будет щетка. Если же водящий не угадал, то обладателю щетки предоставляется возможность старательно «почистить» водящего, после чего игра возобновляется в том же порядке: водящий дает сигнал, а щетка передвигается по кругу.

Как огурчик?

Все становятся в круг, в центре которого стоит ведущий. Причем круг должен быть довольно плотным — плечом к плечу, а руки находятся сзади. Берется обычный свежий огурец (желательно побольше) и передается по кругу за спинами играющих. Задача ведущего — определить, в чьих руках этот огурец сейчас находится. А задача игроков — передавать огурец друг другу, причем, когда ведущий не видит, откусывать по кусочку. Жевать нужно тоже очень осторожно, дабы не возбудить подозрений ведущего. Если операция прошла удачно и огурец был незаметно съеден, то в таком случае ведущий выполняет какое-нибудь смешное задание, которое придумают игроки.

Не пролей каплю

Гости сидят за столом и по кругу передают стакан. Каждый, не глядя, наливает в стакан понемногу какого-либо напитка. Последний, у кого стакан переполнится и напиток перельется через край, должен сказать гост и выпить этот «коктейль».

Горничные

Игрокам-мужчинам выдаются толстые зимние рукавицы. Их задача — как можно быстрее застегнуть большее количество пуговиц на мужской рубашке или халате, которые надевают поверх одежды на их партнершу по игре.

Не хлопай на четверг

Гости сидят за столом. Ведущий начинает вразнобой перечислять дни недели и хлопать на каждое название в ладоши, играющие повторяют за ним хлопки. Хлопать надо на каждый названный день недели, кроме четверга. Кто хлопнул на слово четверг, выбывает из игры.

Побеждает тот, кто не ошибался.

Султан

Для игры необходимо 3,5,7 и более пар (мужчин и женщин), обязательно нечетное количество. Выбираются двое мужчин — султанов, которые становятся по разным сторонам комнаты. Все остальные становятся в круг в середине комнаты.

Мужчинам завязывают глаза платком или косынкой. Играет музыка. Султаны одновременно подходят к кругу и выбирают себе «одалиску» в гарем. Если попадается мужчина, то он становится султаном, а тот, кто его выбрал, идет в круг.

Таким образом, тог султан, который ошибался меньше другого, имеет в своем гареме больше женщин. Игра продолжается до тех пор, пока в кругу не останутся одни мужчины. Когда долгожданный момент наступил, тот султан, у которого женщин оказалось больше, загадывает желание султану, у которого женщин оказалось меньше. После этого каждая женщина из гарема победившего султана загадывает желание всем женщинам проигравшего гарема. Веселье гарантировано!

Нечетное количество пар необходимо для того, чтобы не получилось одинаковое количество женщин в обоих гаремах.

Рыболовы

На стул или на пол раскладываются пенопластовые рыбки. Задача играющего — с завязанными глазами подцепить импровизированным «гарпуном» (палка с гвоздем на конце) за оговоренное время как можно больше рыбок. Перед началом «рыбалки» следует несколько раз покрутить игрока на месте.

Ситуация

Вызывается несколько пар добровольцев — поровну юношей и девушек.

Ведущий называет ситуацию, в которой будто бы находятся пары. Их задача — в зависимости от ситуации начать делать что- либо соответствующее, показывая это мимикой, жестами без слов. Ситуации могут быть самыми различными, например: «Представьте, что вы находитесь на необитаемом острове...», или «в туалете поезда» или «салоне автомобиля одни...». Что будут делать пары — зависит от их воображения.

Испорченный видеотелефон

Аналог игры «Испорченный телефон». Участники садятся в ряд, лицом в одну сторону. Первый встает, заходит с обратной стороны ряда (чтобы не видели другие игроки), просит второго повернуться и с помощью жестов и мимики должен передать ему свое сообщение. Например, о том, что в воскресенье они приглашены на день рождения к знакомой девушке к двум часам дня, и с утра надо купить цветы. Когда тот, кому передали сообщение подтверждает, что он все понял, первый садится на место, второй встает, заходит с обратной стороны ряда и так же передает сообщение следующему игроку. И так по ряду до тех пор, пока последний участник игры — тот, кто в конце ряда, — не получит информацию. После этого он оглашает сообщение вслух.

Победителей в этой игре нет, зато весело.

Пеленгатор

Участники рассаживаются по кругу на довольно большом расстоянии друг от друга. Один из них приглашается в середину круга и становится водящим-«пеленгатором». Ему завязывают глаза. В это время участники втайне от «пеленгатора» разбиваются на пары. Затем с него снимают повязку.

Затем участники, сидящие по кругу, вслух в течение минуты договариваются якобы о выполнении какого-нибудь совместного действия. Поскольку все говорят одновременно, разобраться в содержании разговоров довольно трудно — слишком много «шумов в эфире». Вот тут-то и должен проявить свои способности водящий: во-первых, он должен «запеленговать» партнеров каждой пары и, во-вторых, прослушать и понять содержание их разговора.

Укуси его

В эту игру играют на свадьбах в Китае. Суть в следующем: яблоко подвязывают на плотную нитку, после чего игроки (обычно двое), держа руки за спиной, должны попытаться его съесть.

«Трогательный» конкурс

С завязанными глазами мужчины должны по рукам (до локтя) определить имя дамы, которая сидит перед ними.

Тернистый путь

Ведущий приглашает три женатые пары. Мужчины становятся в 3—4 метрах от своих жен. Ведущий берет 3 бутылки вина и ставит их на пути каждого мужчины к своей жене. После этого мужчинам завязывают глаза, поворачивают несколько раз на одном месте, ставят лицом к жене и просят дойти до нее и обнять. Когда мужчинам уже завязали глаза, ведущий быстро и тихо убирает бутылки, а жены меняются местами. Зрителей просят сохранять молчание.

Качки

Для игры понадобятся воздушные шарики и велосипедные насосы — по количеству участников. Условия конкурса — накачать шарики насосами: кто надует самый большой или у кого шар быстрее всех лопнет и т.п. Для большего эффекта можно завязать «качкам» глаза.

Карандаш в бутылке

В эту игру играют только мужчины. Понадобится несколько пустых бутылок (в зависимости от количества игроков) и столько же.

карандашей. Карандаши привязываются на нитку. А нитки, в свою очередь, прикрепляются игрокам на пояс со стороны спины таким образом, чтобы кончик карандаша был не ниже колен. Затем сзади у ног игроков помещаются бутылки.

Теперь можно включать медленную музыку и наблюдать эротический танец, который будут выполнять участники, пытаясь без помощи рук поместить карандаш в узкое горлышко бутылки.

Выносливые

Конкурс проводится среди мужчин, которые за пять секунд должны выбрать себе пару и взять свою спутницу на руки. После этого включается медленная музыка и участники игры должны танцевать с ношей на руках. Задача — как можно дольше удержать свою даму.

Купание в пиве

Для этой игры в кругу друзей (желательно курящих) вы должны запастись кружкой или стаканом с пивом (в принципе, можно заменить и другим спиртным напитком), бумажной салфеткой и абрикосовой косточкой. Косточку можно заменить небольшой монеткой в одну, пять или десять копеек. Только монетку предварительно рекомендуется тщательно вымыть и высушить. Ну и, конечно, вам понадобится не менее двух желающих принять участие в игре и такое же количество сигарет.

Итак, прежде чем приступать к игре, пусть игроки выпьют по кружке пива, чтобы прийти в соответствующее настроение, и рассчитаются по порядку номеров. Затем подготовленную для игры кружку, заполненную наполовину пивом, накройте салфеткой. В центре салфетки поместите абрикосовую косточку или монетку. Все участники игры торжественно раскуривают по сигарете. Игрок с первым номером прожигает сигаретой дырочку в салфетке. Затем дырочку прожигает в салфетке игрок со вторым номером (кружку при этом лучше не перемещать). Суть игры в том, чтобы самому при прожигании не уронить косточку или монетку в стакан и в то же время прожечь салфетку так, чтобы противники, прожигая, уронили косточку или монетку.

Тот, кто все-таки уронит косточку или монетку в пиво, должен будет под комментарии остальных выпить его до дна.

Важное условие: перед прожиганием следует тщательно стряхивать пепел с горящей сигареты.

С ложкой во рту

Необходимо выбрать двух добровольцев, дать им по ложке, положить в них желе, мягкий пудинг или кусочек холодца и попросить пробежать вокруг стола, держа ложку во рту. Тот, кто сделает это и не уронит содержимое ложки, получает сладкий приз или сувенир.

Ну как?

В эту игру должны играть только мужчины, так как в женском исполнении она будет не такой забавной.

Двое игроков садятся рядом друг с другом, подле них кладутся две салфетки, одна из которых должна быть тканевой, а другая — бумажной. Ведущий засекает время (30 секунд). За это время мужчины должны заправить бумажную салфетку за ворог, а тканевую надеть на голову в виде платочка, повернуться к соседу и сказать следующие слова: «Ну как?»

Тот, кто первым закончит эти действия и скажет условную фразу, считается выигравшим и получает приз.

Сердце красавицы

Мужчины (4—5 человек) усаживаются на импровизированной сцене на стулья в ряд и исполняют какую-нибудь короткую песню или куплет из песни, например:

Сердце красавицы

Склонно к измене

И к перемене,

Как ветер мая.

Делать это нужно с «каменными» лицами. Затем песня исполняется еще раз, но первое слово заменяется подходящим Жестом. (Звучит слово сердце — и все хватаются за то место, где Предположительно находится сердце.) Остальные слова поются как обычно.

В следующем исполнении жестами показывают первое и второе слова и так далее, заменяя каждый раз по слову пантомимой, пока вся песня не превращается в уморительное шоу «глухонемых» мужиков.

Жалея живота своего

Играют несколько мужчин. Им предлагается испытать себя в роли женщин «в интересном положении». Ведущий скотчем прикрепляет участникам большие надувные шары на уровне живота. Перед каждым игроком рассыпается полкоробка спичек. Задача игроков: в течение отведенного времени собрать с пола как можно больше спичек, не забывая о своем «животе». Тот, кто собрал больше и у кого при этом не лопнул шар, выиграл.

Любитель-рыболов

Посредине очень длинной веревки привязывается вяленая рыба, на концы — две деревянные палочки. Два участника с разных концов наматывают на палки веревку. Кто быстрее намотает, того и рыбка.

У последней черты

На полу отмечается черта. На расстоянии 40 сантиметров от нее ставится спичечный коробок.

Игроки по очереди подходят к линии. Задача каждого — встать за линию одной ногой, а другой ногой перевернуть коробок. Если игрок не удержал равновесие, он выходит из игры. Коробок после каждого этапа отодвигается все дальше и дальше.

Побеждает игрок, оказавшийся последним.

Легкая ноша

Объявляется конкурс на самого сильного мужчину. Вызываются мужчины, желающие померяться силой. Потом каждый из мужчин выбирает себе «ассистентку». По команде ведущего «силачи» берут девушек на руки и начинают приседать под счет ведущего: раз, два, три — на выбывание. Когда остается два «силача», им предлагают поменяться девушками и приседать дальше. Как правило, больше 15 приседаний никто не выдерживает.

Гурман

Для этого конкурса необходимо заранее приготовить фруктовое желе. Для участия в конкурсе приглашают любителей поесть, причем их может быть несколько человек. Ведущий предлагает им съесть это блюдо (на отдельных маленьких тарелках), разрешив пользоваться только спичками или зубочистками. Побеждает тот, кто съест свою порцию первым.

Слепая змея

Участники игры делятся на 2 команды. Они встают друг за другом в две шеренги, держась руками за талию впереди стоящего. Перед каждой командой ведущий расставляет кегли в линию (в том же направлении, что и шеренги, с расстоянием между отдельными кеглями около 50 см). Всем игрокам завязывают глаза, и по сигналу ведущего они должны начать двигаться вперед, лавируя между кеглями. Та «змея», которая дойдет до финиша, сбив меньше кеглей на своем пути, станет победительницей.

Минеры

Участникам конкурса выдают боксерские перчатки. На полу разбрасывают разноцветные воздушные шары. Для каждого участника — свой цвет шаров. Игроки должны за одну минуту раздавить боксерскими перчатками как можно больше шаров своего цвета.

Как курица лапой

Желающим участвовать в этом конкурсе выдают фломастеры, которые крепят к босой ноге, чтобы они могли написать на листе бумаги заданное ведущим слово. Кто справится с заданием быстрее и чье слово будет написано понятнее, тот заработает приз.

Тайны женского платья

Участниками этого конкурса должны быть мужчины. Ведущий задает им вопросы, относящиеся к женской одежде. Он называет какую-нибудь деталь (воланы, бретельки, фестоны, разрез, аппликация, вытачки и т.п.), а участники конкурса по очереди должны объяснить, что имеется в виду. Совершивший ошибку выбывает из игры. Побеждает тот, кто останется последним. Ему присуждается звание «Лучший знаток женщин».

Карамельный бокс

Перед началом конкурса ведущий вызывает двух «настоящих мужчин», которые ради дамы сердца готовы на все. Дамы сердца присутствуют тут же, чтобы оказывать благотворное психологическое влияние на своих рыцарей. Участникам надевают боксерские перчатки, остальные гости образуют символический боксерский ринг. Задача ведущего — как можно сильнее нагнетать обстановку, подсказывать, какие мышцы лучше размять, попросить даже провести коротенькие бои с воображаемым противником, в общем, все, как на настоящем ринге. После того как физическая и моральная подготовка завершена, боксеры выходят в центр ринга, приветствуют друг друга. Ведущий, он же судья, напоминает правила: ниже пояса не бить, синяки не оставлять, бой до первой крови и т.п. — всячески нагнетается обстановка. После этого ведущий вручает бойцам по одинаковой конфете, желательно карамели (их труднее разворачивать), и просит «боксера» развернуть как можно скорее эту конфету для его дамы сердца, не снимая боксерских перчаток.

Выигрывает тот, кто раньше справится с заданием.

Лишний выпал

Игроки: 5—6 человек.

На стол ставятся небольшие рюмки количеством на одну меньше, чем число игроков. В рюмки наливается вино. По команде ведущего под музыку участники начинают ходить вокруг стола. Как только ведущий выключает музыку, участникам необходимо схватить какую-нибудь из рюмок и тут же выпить ее. Тот, кому рюмки не хватило, выбывает. После этого одна рюмка убирается со стола, остальные наполняются, и игра продолжается так же, как описано выше. Главное, чтобы рюмок всегда было на одну меньше количества играющих. Игра заканчивается тогда, когда кто-либо из двух оставшихся участников выпьет последнюю рюмку.

При отсутствии закуски финал непредсказуем.

Два ремня

Для этой игры потребуется два ремня. Пары становятся друг к другу спиной, в руках у каждого ремень. По сигналу они должны, по-прежнему стоя спиной друг к другу, закрепить ремень на чужой талии. Тактику одевания ремней каждый игрок выбирает самостоятельно. Главное, чтобы ремни не сваливались.

Вы поедете на бал?

В этой игре требуется достаточно изобретательности, что и для ведущего, и для игроков немаловажно. От игрока требуется особенное внимание при употреблении слов.

Ведущий может подойти к любому игроку и проверить его «на прочность». Он должен проявить при этом максимум находчивости, остроумия и энергии. Его задача — заставить игрока ошибиться и заплатить штраф (фант).

Ведущий начинает игру присказкой: «Знайте, знайте, кто не знал, что сегодня будет бал. Губернатор велел денег прислать да кое-что на словах передать. Просил на балу черного с белым не носить, «да» и «нет» не говорить, не смеяться, не улыбаться». Тут ведущий выбирает собеседника среди гостей и задает ему вопрос: «Вы поедете на бал?»

Тот должен отвечать, стараясь выполнить поставленные условия, т.е. ответить так, чтобы не улыбнуться, не засмеяться, не сказать да и нет и т.д. На поставленный вопрос он отвечает, например, так: «Поеду».

Ведущий тем временем продолжает, употребляя запретные слова:

Да? Поедете?

Поеду.

Может, вы уже приехали?

Приехал.

А цветы вы с собой привезли?

Конечно.

Они синие?

Голубые.

Какие же они голубые, да взгляните же на них внимательно. они же почти черные!

Да какие они черные, они, скорее, белые!

Вот гость и попался! Сказал три запретных слова: да, белые, черные. Таким образом, провинившийся отдает фант и выбывает из дальнейшего разговора.

Ведущий подходит к следующему «гостю бала» и начинает испытывать его:

Есть ли у вас рога?

Есть.

Как! У вас есть рога?

Имеются.

Ну, раз уж есть рога, значит, и хвост должен быть?

Хвоста не имею.

Хвоста нет, а рога есть. А вы, собственно, человек?

Человек.

Нет, не человек, с рогами только животные бывают.

Нет, человек!

И этот попался (произнес запретное слово нет).

Если гость никак не попадается на удочку, ведущему придется исхитряться. Например, у гостя пиджак черного цвета, а, отвечая на вопрос, он говорит, что он синий, ведущий доводит вопросы до абсурда: «Как?! Черный пиджак — синий? Синий, да?»

Если гость и теперь не поддается, то ведущий уточняет свои вопросы:

Может, он у вас вообще серо-буро-малиновый с белыми блестками? Да?

Потерявший бдительность собеседник совершенно неожиданно для себя может согласиться:

Да.

Если еще не все, ведущий продолжает:

Значит, пиджаку вас синий?

Синий.

Сине-зеленый?

Сине-зеленый.

Сине-зеленый с блестками?

С блестками.

С белыми или черными?

С белыми.

Наконец-то попался!

Теперь ведущий собирает все фанты от проигравших в непрозрачный пакет. Его помощник встает спиной к этому пакету, а ведущий, доставая по очереди каждый фант из пакета, спрашивает, что этому фанту сделать.

Передай карту

Расположите гостей в ряд, чередуя мужчин и женщин. Первому в ряду игроку дайте обычную игральную карту. Задача — передать карту от одного игрока к другому, держа ее во рту. Руками не помогать. Если участвующих много, можно разделить игроков на команды и устроить командное соревнование — какая команда раньше справится с заданием?

Адам и Ева

Для игры понадобится повязка для глаз.

Все игроки, за исключением двух, становятся в большой круг и берутся за руки. Внутри круга находятся парень и девушка — Адам и Ева. Адаму завязывают глаза. Игра начинается. Адам зовет: «Ева». Она должна отвечать: «Я здесь, Адам». А он пытается поймать ее. Каждый раз, когда он зовет, она должна отзываться. Кроме того, они должны оставаться внутри круга. Время ограничено, двумя минутами. Если за это время Адам не смог поймать Еву, то на эту роль берется другая девушка. Если же поймал, то теперь ей завязывают глаза, а место Адама занимает другой игрок. Теперь Еве нужно поймать нового Адама.

Аэропланы

Игроки: команды из 3 человек. Понадобятся пластиковые или бумажные чашки, моток шпагата (или обычной веревки).

Каждой команде выдается пять метров шпагата, пластиковая или бумажная чашка, в дне которой вырезано отверстие — достаточно большое, чтобы шпагат беспрепятственно проходил через него.

Игроки каждой команды протягивают шпагат через отверстие в чашке. Два члена команды держат концы шпагата и натягивают его, а третий выступает в качестве «турбонаддува». Перед началом гонки чашка передвигается к краю шпагата открытой стороной. Команды готовы к старту, подается команда «Марш!», и все участники под номером три начинают дуть внутрь чашки, пытаясь переместить ее к другому концу веревки как можно быстрее. Побеждает та команда, которая первой передвинула чашку к другому концу веревки.

Башмачки

Все игроки снимают обувь и ставят ее в центре комнаты, ведущий беспорядочно смешивает все туфли и ботинки. Потом играющие расходятся по углам комнаты. Гасится свет. Как только комната погружается в темноту, начинается суматоха, поскольку у игроков есть две минуты, чтобы найти свою обувь и обуть ее.

Бег на четырех

Игроки: команды по 3 человека. Понадобятся отрезки веревки или крепкой бечевки.

В гонке на четвереньках принимают участие группы из трех человек. Три игрока становятся плечом к плечу. Правая нога игрока, находящегося посередине, привязана к левой ноге партнера справа, а левая нога — к правой ноге партнера слева. В таком положении команда движется по заданному маршруту (по комнате или по саду) от старта до финиша. Победителем становится та группа, которая первой пересекла финишную черту, независимо от того, стоят ли они на ногах, передвигаются на четвереньках или ползут на животе...

Битва на шариках

Понадобятся надувные шарики, газеты, отрезки веревки.

Накал страстей в этой игре не меньше, чем в сражении при Ватерлоо или в Бородинской битве. Каждый игрок привязывает к ноге шарик на уровне щиколотки. Ему выдается скрученная газета для защиты от посягательств на его шарик. Суть игры состоит в том, чтобы «хлопнуть» чужой шарик и защитить свой. К шарику нельзя прикасаться руками или острыми предметами. Если у игрока «хлопнули» шарик, он выбывает из игры. Победителем объявляется игрок, у которого остался последний не лопнувший шарик.

Близнецы

Понадобится две колоды игральных карт.

Это командная игра, в которой игроки разыскивают карты, спрятанные в доме. Перед началом вечеринки хозяин (он же ведущий) прячет в различных местах 52 карты (всю колоду). Но не прячьте их слишком старательно, чтобы гостям не пришлось перевернуть в доме все вверх дном. Например, одну карту можно спрятать в книгу так, чтобы ее краешек был слегка виден. Еще одну спрятать в сервиз (не слишком дорогой).

Игра начинается с того, что игрокам выдают по одной карте и просят найти точно такую же карту. Когда карта найдена, игрок отдает ее ведущему и получает очко и следующую карту. Игроки быстро начнут вспоминать, где и какую карту они видели, чтобы сразу найти ее, если им вручат такую же. И, конечно же, они смогут помогать своим товарищам по команде, подсказывая местонахождение нужной карты. По окончании установленного времени (двадцати минут достаточно) поиск прекращается, и команды подсчитывают очки. Команда, набравшая больше очков, становится победителем.

Большая эстафета

Игроки: 6 или более человек. Понадобятся картофелины,

метлы, одноразовые тарелки, отрезок веревки.

Игроки делятся на две команды. Эта игра — достаточно примитивная командная эстафета, во время которой игроки должны верхом на метле проскакать до оговоренного места и вернуться назад. Во время заезда на голове у игрока находится тарелка с картофелиной. Если картофелина упадет, ее нужно положить обратно и затем продолжать игру. Если вы хотите сделать игру более азартной, то можно на середине дистанции натянуть веревку на уровне щиколоток, чтобы участникам приходилось перепрыгивать через нее. Как только игрок возвращается, он передает метлу, тарелку и картофель товарищу по команде. Игра продолжается, пока одна из команд полностью не закончит эстафету.

Особенно интересно наблюдать, когда соревнуются три-четы- ре команды.

Находчивые гости

Приглашается несколько пар. Каждому участнику игры завязывают глаза. Затем к разным участкам одежды прикрепляют несколько бельевых прищепок. По сигналу ведущего оба игрока должны снять все прищепки друг с друга.

Пара, быстрее всех справившаяся с заданием, выигрывает конкурс.

Обуй команду

Игроки делятся на две команды. В каждой выбирается капитан. Затем команды садятся друг против друга, снимают по одной туфле или ботинку и бросают в центр, в одну кучу. Капитаны этого не видят. Задача капитана — правильно обуть свою команду. Побеждает команда, первая оказавшаяся в обуви.

Для большей неразберихи можно накидать лишнюю обувь.

Тайные связи

Для игры нужны пронумерованные карточки в количестве, соответствующем числу участников. Карточки нумеруются и раскладываются на столе цифрами вниз. Участники игры по одному разбирают их. Участник под № 1 сразу обнаруживает себя. Он играет роль «сыщика». Остальным участникам (допустим, их всего 21) дается задание, не произнося ничего громко вслух, чтобы не слышал «сыщик», разделиться на четыре группы.

В первую группу должны войти участники, вытащившие номера со 2 по 6; во вторую группу — с 7 по 11; в третью — с 11 по 16; в четвертую — с 17 по 21. Все участники должны оставаться на своих местах, не обнаруживая свою принадлежность к какой-нибудь группе. Участники каждой группы тайно договариваются о выполнении какого-либо общего несложного дела.

Задача «сыщика» — во-первых, обнаружить группировки, назвав тех, кто в них входит; во-вторых, по мере выполнения задания, назвать те совместные действия, о которых договорилась каждая группа. В-третьих, «сыщик» может разоблачать участников, угадывая по каким-либо признакам их номера. В случае, если номер, названный «сыщиком», угадан верно, этот участник выбывает из игры. Если же номер назван неверно, «сыщик» получает штрафное очко, а участник продолжает работу, не называя свой настоящий номер.

В зависимости от количества штрафных очков можно давать соответствующие задания «сыщику» по специально разработанной для этой цели «шкале штрафов».

Сиамские близнецы

Два участника становятся друг к другу боком, ухватившись за пояс друг друга одной рукой; ноги со стороны касания партнеров связываются ремнем. Таким образом, двое участников играют роль сиамских близнецов. Единственное условие — нельзя разговаривать. Сиамским близнецам предлагается выполнить какое-нибудь действие. Например, надуть и завязать шарик, заточить карандаш, вырвать лист бумаги из блокнота, написать записку, вложить ее в конверт, заклеить его и т.п.

Все это один из «близнецов» выполняет левой рукой, другой — правой.

Побеждает та пара, которая быстрее и лучше справилась с заданием.

Голова великана

Выбирается ведущий, остальные участники изображают «голову великана». Для этого надо распределить роли следующим образом: один играет роль левого глаза, другой — правого, третий — носа, четвертый — уха и т.д. Затем надо скомпоновать такую мизансцену, чтобы образовалась фигура, напоминающая голову великана.

Игра заключается в том, что перед «головой» становится ведущий и проделывает самые простые манипуляции. Например, он может подмигнуть, потом зевнуть, чихнуть, почесать ухо и т.д. «Голова великана» должна в точности воспроизвести все эти простейшие действия. Упражнение можно выполнять в замедленном темпе.

Победителей нет, но весело и смешно.

Соловей-разбойник

Это игра со спичками. В ней каждый игрок должен за определенное время, посвистывая (каждый выдох — с одновременным свистом, не прекращая), сложить из спичек пятиконечную звезду, построить максимально высокий колодец или что-либо еще.

Побеждает участник, сложивший самую сложную конструкцию, а значит, дольше свистевший.

Гигантский слалом

Вам понадобятся трубочки для коктейля и теннисные шарики (за неимением шариков можно скомкать бумажные салфетки) по числу участников забега. На столе готовится «трасса», т. е. ставят в ряд на расстоянии 30 сантиметров друг от друга стаканы, бутылки и т.п. Игроки с трубочкой во рту и шариком по сигналу ведущего должны, дуя через трубочку на шарик, провести его по всей дистанции, огибая встречные предметы.

Побеждает игрок, чей шарик первым пришел к финишу.

Комиссар Мегрэ

Из участников игры выбирается «комиссар Мегрэ». Все садятся в круг, «Мегрэ» — в центре. Он обращается к любому игроку с вопросом, например: «Сколько тебе лет?» или «Ты любишь джаз?» и т.п. Отвечать должен сосед, сидящий слева от того игрока, которого спрашивали. Если ответит тот, кому задан вопрос, он отдает фант.

Победителей нет, а фанты потом разыгрываются.

Гордиев узел

Игроки: 10 человек. Понадобятся 5 длинных ленточек одинакового цвета.

Участники игры становятся в круг. Посередине круга стоит ведущий, который собирает в кулаке середины всех лент. Игроки берут каждый по концу ленты, ведущий разжимает кулак, и пара, образующаяся на концах каждой ленты, целуется.

Шпаргалки

Для игры нужно не менее двух участников. Им выдается по рулону туалетной бумаги. Это и есть шпаргалки. Задача участников — спрятать все это по карманам, за пазуху, в брюки, в носки по кускам. Побеждает игрок, первым справившийся с заданием.

Мумия

Из туалетной бумаги получится великолепная «мумия». Вызываются пары добровольцев — две или больше. Один из игроков в каждой паре — «мумия», а второй — «мумифицирующий». «Мумифицирующий» должен как можно быстрее обмотать «мумию» «бинтами» из туалетной бумаги.

Не смейся

Гости сидят за столом. Один из них (по жребию) лезет под стол и у каждого из гостей по очереди снимает и надевает обувь. Все наблюдают за лицами соседей по столу. Если кто-то засмеется — выбывает из игры и встает из-за стола. Побеждает тот, кто не засмеялся.

Булавочка

Берется любое количество булавок, всем, кроме ведущего, завязывают глаза, затем ведущий прикалывает эти булавки на участников (произвольно — можно все на одного, можно на разных). Задача игроков — найти их друг на друге. Причем, если человек знает, что на нем есть булавка (например, почувствовал, как ее на него прикалывали), он должен об этом молчать (на себе булавки искать нельзя). Поскольку часто булавки прячутся за отвороты рукавов, с обратной стороны одежды, на носках со стороны подошв и т.д., то обычно процесс их поиска довольно веселый. Выигрывает тот, кто нашел больше всех булавок.

Куда вложить деньги?

Ведущий вызывает две пары (в каждой паре мужчина и женщина) и говорит мужчинам: «Сейчас вы постараетесь как можно быстрее вложить свои деньги во множество банков, вкладывая в каждый только одну купюру. Получите для начальных взносов. (Выдает парам деньги-фантики.) Банками для ваших вкладов могут служить карманы и все укромные места. Постарайтесь как можно быстрее оформить свои вклады, открыть как можно больше счетов. Приготовились, начали!» По истечении одной минуты ведущий подводит итоги: «Сколько купюр осталось у вас? А у вас? Великолепно! Все деньги вложены в дело! Молодцы! А теперь я попрошу женщин поменяться партнерами и как можно быстрее снять с чужих счетов всю сумму. Открывайте банки, снимайте деньги! Внимание, начали!»

Бросать деньги на ветер

Игрокам надо, взяв одинаковые купюры-фантики и набрав в себя воздух, дуть на «деньги». Чья «купюра» после трех попыток улетит дальше, тот и выигрывает.

Фокус

Любую новую купюру положите на ладонь. Она начнет сворачиваться (от тепла, исходящего от человеческой руки). Интересно наблюдать за игроками, у которых на ладонях лежат одинаковые купюры, — чья начнет сворачиваться быстрее и круче?

Банкир

Каждому из участников выдаются деньги, которые находятся в банке (трехлитровые банки с деньгами внутри). За одну минуту, не открывая банки, необходимо сосчитать, сколько в ней денег. Кто точнее назовет сумму, которая находится в банке, тот победитель.

Деньги любят счет

Вызываются два участника. Перед каждым из них некоторое количество денег — купюры разного достоинства. За одну минуту необходимо сосчитать деньги. Выигрывает участник, быстрее сосчитавший деньги и не допустивший ошибки в подсчетах.

Математик

Кто быстрее сосчитает общую сумму цифр номера выданной купюры?

Прорицатель

Кто хочет принять участие в этом конкурсе, должен сделать взнос 100 гривен. Победитель получит эти деньги. Задание: отгадать последние три цифры сотенной купюры, которая находится у ведущего, или отгадать сумму цифр ее номера.

Деньги не пахнут

Давайте опровергнем это утверждение. Четыре купюры обернуты лентой, пропитанной духами (духи выбираются по стоимости, т. е. купюра меньшего достоинства пахнет более дешевыми духами, и наоборот). Задание: игрок с завязанными глазами должен сначала назвать купюру большего достоинства и потом остальные — в порядке уменьшения.

Букварь

Игрокам выдаются карточки с определенными буквами (каждому игроку одинаковое число). Задача участников — приложить (и удержать) все карточки к тем частям тела, у которых названия начинаются с указанных букв. Побеждает тот, кто сможет разместить на своем теле больше карточек и не уронить.

Маскарад

Десять стульев ставят по кругу. Десять человек становятся вокруг стульев. Ведущий включает музыку, и участники начинают ходить вокруг стульев. Музыка остановилась — каждый участник снимает одну вещь с себя и кладет ее на стул, возле которого остановился. Музыка заиграла — дальше по кругу, и так много раз повторяются аналогичные действия. Как только разделись (граница определяется самой компанией играющих), начинают одеваться таким же образом, т. е. надевается вещь, взятая со стула, у которого остановился участник.

Потрогай черного!

Игроки становятся в круг. Ведущий командует: «Коснитесь желтого, раз, два, три!» Игроки как можно скорее стараются взяться за вещь (предмет, часть тела) названного цвета остальных участников в круге. Кто не успел, выбывает из игры. Ведущий вновь повторяет команду, но уже с другим цветом. Побеждает оставшийся последним.

Поцелуй украдкой

Возьмите заранее приготовленные карточки, положите их в небольшую коробку и тщательно перемешайте. Затем, передавая коробку по кругу, каждый игрок вынимает по одной карточке. На них написаны имена людей — участников игры. Человека, чье имя написано на карточке, которую вы вынули, вам следует поцеловать (пикантность ситуации в том, что это может оказаться человек одного с вами пола).

Найди признак

Выбранный по жребию водящий выходит за дверь, остальные игроки делятся на 2—3 команды по какому-либо признаку — одинаковым прическам, деталям одежды и т.д. Например, в одной команде игроки с часами на руке, в другой — без часов. Когда команды разделились, водящий заходит. Он должен догадаться, по какому признаку они разделены. Для этого ему следует проявить максимум наблюдательности.

Оркестр

Все сидят по кругу, водящий выходит за дверь. Оставшиеся договариваются, кто у них будет «дирижером». «Дирижер» должен показывать какое-либо движение, которое все за ним немедленно повторяют, не останавливаясь. Время от времени он меняет движение, и то же делают все остальные. Когда обо всем договорились, начинают делать первое движение и зовут водящего. Его задача — понять, кто «дирижер». Если угадает, «дирижер» становится водящим.

Что изменилось?

Водящему дают 1—2 минуты, чтобы внимательно рассмотреть сидящих в кругу. Потом он выходит, а оставшиеся несколько изменяют свою внешность (поднять или опустить воротник, можно поменяться с кем-нибудь какой-нибудь деталью одежды и т.д.). Водящий должен сказать, что изменилось.

Веселый телеграф

Старинная народная игра. Все садятся в ряд и кладут руки: правую на свое колено, левую на колено соседа. Крайняя в ряду левая рука стучит два раза, все остальные игроки, по цепочке, тоже стучат по два раза левой рукой. Крайняя в ряду правая рука стучит один раз, все остальные игроки, опять же по цепочке, тоже стучат правой рукой один раз. Затем левой рукой стучат сколько-нибудь раз. И в обратном порядке. Рука (одна!), которая ошиблась, убирается за спину. Если игрок ошибся и второй рукой, он удаляется из ряда. Выигрывает тот, кто остался.

Кухня

Ведущий просит каждого игрока загадать какой-либо предмет из кухонной утвари. После того как все загадали (не раньше!), ведущий объявляет: «Сейчас я буду задавать вам вопросы, а вы должны отвечать, используя только ваши загаданные слова». Получается что-то вроде: «Чем ты чистишь зубы?»«Теркой для овощей». Самое главное — не засмеяться! Засмеявшийся игрок становится ведущим.

Эстафета «Ложка»

В двух командах должно быть одинаковое количество человек, достаточно по 10—12. В одной команде только дамы, в другой — только мужчины. Мужчины становятся в один ряд, женщины — в другой.

Ведущий объявляет: «Старт!» Задача игроков заключается в том, чтобы как можно быстрее пропустить ложку через собственные два рукава и успеть передать ее дальше по цепочке, и так по ряду. Обладатели ложки (команда), которая быстрее пройдет через ряд, становится победителем.

Турнир гладиаторов

В этой, пожалуй, самой несерьезной игре могут участвовать сколько угодно человек, но если их будет слишком много, да еще и на ногах они будут стоять плохо, то праздник рискует превратиться в массовое валяние на полу. Поэтому достаточно будет двух «гладиаторов».

Участникам игры на талию повязывают нитку и оставляют сзади «хвостик» (до пола), на конце которого привязан пустой спичечный коробок. Задача каждого из них — наступая на коробок противника, без помощи рук оторвать коробок от нитки.

Победитель играет со следующим игроком, и так можно играть до потери ориентации во времени и пространстве.

На ощупь

Водящий выходит. Оставшиеся выбирают одного человека, которого, по возможности, переодевают, изменяют прическу и т.д. Когда все готово, водящему завязывают глаза и подводят к этому переодетому. Цель — на ощупь определить, кто это.

Подмигивание

Игроки разбиваются на пары (один должен быть лишним) и образуют круг. В каждой паре один игрок сидит на стуле, другой стоит за спинкой стула — «охраняет» свою пару. У одного стоящего игрока нет пары, а его стул пустует. Это и будет водящий. Он подмигивает кому-нибудь из сидящих, таким образом подзывая его. Но «охранник» того сидящего может перехватить взгляд и дотронуться до сидящего — «не отпустить». Если же охранник зазевался, тот, кто сидел, бежит к водящему, «охранник» остается без пары и становится водящим.

1—2 — добрый день

Играют все по цепочке. Надо считать по порядку — от одного до бесконечности (сколько получится), но вместо чисел, которые оканчивают на три или делятся на три, надо говорить добрый день. То есть первый говорит один, второй — два, третий — добрый день, четвёртый — четыре, пятый — пять, шестой — добрый день и т.д.

Тот, кто ошибся, выбывает из игры. Играют до последнего победителя.

Бабушка пошла на базар и купила...

Играют, стоя кругу. Ведущий начинает: «Бабушка пошла на базар и купила старую кофемолку» и показывает, как она будет молоть кофе (правой рукой крутит воображаемую ручку кофемолки). Затем рядом стоящий игрок повторяет те же слова и тоже начинает крутить ручку, и так по кругу. Когда круг пройден и все включились в процесс, очередь снова доходит до ведущего, и он говорит: «Бабушка пошла на базар и купила старый утюг» (при этом, не переставая крутить правой рукой «кофемолку», начинает левой рукой «гладить»). Всё повторяется по кругу.

Следующие круги: бабушка купила старую швейную машинку (надо нажимать ногой на педаль), кресло-качалку (покачиваться) и, наконец, часы с кукушкой («Ку-ку, ку-ку, ку-ку»). Цель игры в том, чтобы выполнять все действия одновременно.

Константинопольский рынок

«Я пойду на Константинопольский рынок и куплю...» — следует название предмета на первую букву слова Константинополь — на букву «к». Второй игрок покупает предмет на следующую букву — «о». И так далее, пока не кончится слово. Когда буквы закончатся, продолжают покупать, но в обратном порядке — читая слово Константинополь справа налево. Игра усложняется: нельзя называть уже купленный предмет.

Луна круглая

Все игроки садятся в круг. Ведущий выбирает одного игрока, садится напротив и говорит, сопровождая свои слова жестами правой руки: «Луна круглая (левой рукой рисует в воздухе круг). У нее два глаза (рисует два глаза), нос и рот». Игрок должен повторить все слова и все движения, но обязательно левой рукой. Если игрок правильно покажет все движения, он занимает место ведущего. Если нет, ведущий подходит к другому игроку.

Король тишины

«Король» сидит на стуле. Другие игроки сидят полукругом на некотором расстоянии от него, чтобы хорошо его видеть. Жестом руки «король» вызывает одного из игроков. Тот встает, бесшумно направляется к королю и садится у его ног, чтобы стать «первым министром». Во время этого перемещения «король» внимательно слушает. Если игрок произведет хоть малейший шум (шорох одежды и т.д.), он отсылает его на место жестом руки и жестом приглашает другого игрока.

«Король» сам должен сохранять молчание. Если он издаст звук, его тут же свергают с трона и заменяют «первым министром», который в таком случае занимает свое место в полной тишине и продолжает игру, или уставший «король» объявляет (жестами), что он должен быть заменен и приглашает «министра» сесть на его место.

Это мой нос

Игроки садятся в круг. Ведущий начинает игру, говоря своему соседу слева: «Этомой нос», но в то же время показывает на свой подбородок. Сосед должен ему ответить: «Этомой подбородок», показывая на свой нос. Получив ответ, он поворачивается к следующему по кругу игроку и говорит: «Это — моя левая ступня», показывая ему правую ладонь. Тот должен ответить: «Этомоя правая ладонь», указывая на свою левую ступню, и т.д. Следует всегда показывать часть тела, отличную от той, о которой говорят словами. Тот, кто собьется, выбывает из игры. Выигрывает последний оставшийся игрок.

Когда я уезжаю в путешествие

Все игроки стоят по кругу, ведущий говорит: «Когда я уезжаю в путешествие, я беру с собой чемодан». Его сосед слева повторяет эти слова и добавляет другой предмет, например, зубную щетку. Каждый последующий игрок повторяет фразу, произнесенную предыдущим игроком, и добавляет предмет, который он «берет» с собой в путешествие. Цель игры в том, чтобы постараться вспомнить и воспроизвести весь набор предметов. Сбившийся игрок выбывает из игры. Выигрывает последний оставшийся.

Летит голубь

Игроки садятся в круг. Ведущий называет различные предметы (любое слово, которое придет в голову) и добавляет слово летит, поднимая быстро руки. Игроки должны повторить его движение, но только в том случае, если называемый предмет подходит по смыслу к слову летит. В противном случае руки игроков остаются неподвижными. Тот, кто ошибся, выходит из игры. Выигрывает последний оставшийся игрок.

На 360 градусов

Ведущий вызывает пару игроков — парня и девушку. Девушка должна сесть на табурет, а парень положить голову ей на колени. Его задача — после сигнала ведущего повернуть свою голову на коленях на 360 градусов. Во время этого поворота его голова ни на секунду не должна отрываться от колен девушки. Девушке, по соображениям безопасности, не рекомендуется помогать своему спутнику.

Следующий этап игры: на табурет садится парень, ему на колени садится девушка. От нее требуется, не слезая с колен, повернуться на 360 градусов. В отличие от первого этапа, где помощь была нежелательной, здесь она просто необходима. Фактически не партнерша должна развернуться, а партнер ее развернуть. Если, конечно, ему удастся...

В яблочко

Каждому игроку на талии укрепляют ремень, на который на веревке подвешивают яблоко. Перед игроками — доска с гвоздями. Необходимо как можно быстрее наколоть яблоко на гвоздь.

Летающие карты

Участники становятся к «барьеру» и бросают по одной игральной карте из колоды — кто дальше? На первый взгляд, это простое задание, но выполнить трудно: карты далеко не летят, иногда приземляются прямо у ног. Следует запомнить, кто какую карту бросал, и не поднимать их до конца соревнования, тогда сразу можно будет определить, кто победил.

Передай карту

Расположите гостей в линию «мальчик — девочка — мальчик — девочка». Первому игроку в линии дайте обычную игральную карту. Задача — передать карту от одного игрока к другому, держа ее во рту. Руки не использовать. Можно усложнить задание, и после каждой передачи ведущий отрывает от карты по кусочку. В этой игре гостей можно разделить на команды и устроить командное соревнование.

Змейка

Все присутствующие образуют цепочку. Первый — «голова», последний, соответственно, — «хвост». Включается музыка, и гусеница начинает двигаться вперед. При этом «голова» может делать что хочет — махать руками, делать резкие выпады вперед, идти гусиным шагом и так далее, в зависимости от фантазии, а все остальные должны повторять за ней или за тем, кто впереди (просто при большой змее не всегда всем видна голова). Когда «голова» устает, она поворачивается к следующему игроку, хлопает его по плечу и переходит в конец цепочки, после чего все начинается с новой «головой» и новыми приколами.

Люблю – не люблю

Ведущий просит всех гостей, сидящих за столом, назвать, что они любят и что не любят у соседа справа. Например: «У своего соседа справа я люблю ухо и не люблю плечо». После того как все по очереди произносят, что они любят и не любят, ведущий просит всех игроков поцеловать то, что они любят, и укусить то, что они не любят. Минута бурного смеха обеспечена.

Баба-яга

Игра командная. Игроки делятся на несколько команд, в зависимости от количества игроков. Первому игроку в руку дается швабра, одной ногой он становится в ведро, одной рукой он держится за ведро, а второй — за швабру. В таком положении игрок должен пробежать определенную дистанцию и передать снаряжение следующему игроку команды. Побеждает та команда, которая быстрее справилась с заданием.

Воздушные бомбардировщицы

Игроки: 6 человек.

Игроки делятся на три пары, в каждой паре мужчина и женщина. В центре игровой площадки в круг ставятся 3 стула спинками к центру круга. На них садятся 3 мужчин. Это «пилоты», на коленях у которых лежит по большому воздушному шарику. Три «воздушные бомбардировщицы» по команде с разбега садятся на шарик своего партнера. Чей шарик лопнет сразу, тому приз — новый шарик. Количество играющих пар можно увеличить!

Веселые старты

Для участников освобождается круг. Ведущий выбирает трех участников. На талию каждому из них привязывается веревочка, а сзади остается «хвостик» длиной примерно 60 см. На конце его привязан резиновый мячик. Ведущий объявляет старт — участники всеми возможными способами стараются загнать свой мячик в большую корзину (коробку), которая стоит сзади на стуле, при этом руки должны находиться на поясе.

Наблюдающие подобное зрелище имеют возможность увидеть эффектный танец живота.

Победителю вручается приз. И еще поощрительные призы — за артистичность, за технику исполнения и приз зрительских симпатий.

Состязание казаков

Этот конкурс предназначен исключительно для мужчин. Они должны показать всю свою удаль и силу. «Добры молодцы» (пусть выходят все, кто пожелает) должны пройти через несколько испытаний. Ведущий объявляет первое испытание:

Ничего, что не плечист.

Мы оценим только свист.

Каждый из участников выходит по очереди из шеренги и демонстрирует свои способности в молодецком посвисте. Выбирают для дальнейшей игры шестерых лучших.

Ведущий продолжает состязание:

А теперь для полной ясности

Потягайте-ка вы тяжести!

Да чтоб не просто так поднять,

А, танцуя, удержать!

Для наших «добрых молодцев» выводят «красных девиц», которые и будут выполнять роль «тяжести». Чтобы по достоинству оценить богатырскую силу игроков, девушки выбираются не из истощенных.

Включается какая-нибудь медленная музыка, и участники танцуют с девушками на руках, пока музыка не закончится. Тот, кто «сошел с дистанции» под тяжестью груза, выбывает из дальнейших соревнований. Например, осталось четверо участников.

Ведущий продолжает:

А теперь мы вас проверим,

Кто как силою владеет.

Не толчки, не тумаки,

Силу знать хотим руки.

Игроки разбиваются по парам и соревнуются в армреслинге. После этого испытания должны остаться двое. Наконец, в последнем туре определяется победитель. Ведущий оглашает:

Приближается тот час,

Гимн победы мы споем!

И кого-нибудь из вас

Казаком мы назовем!

Не сочтите за истязание,

Сделайте парочку приседаний!

Два приблизившихся к победе «добрых молодца» становятся друг напротив друга и стараются сделать несколько приседаний с одной вытянутой ногой. Кто первый упадет или обопрется рукой о пол, тот проиграл. В честь победителя звучит туш.

Мини-крокет

Все игроки стоят в кругу, касаясь друг друга ступнями ног (ноги расставлены шире, чем на ширину плеч). Водящий — в центре с мячом. Он старается выбить мяч из круга, прокатив его между ног стоящих, а они должны задержать мяч любым способом, но не меняя положение ног. Пропустивший мяч становится водящим.

Путешествие в темноте

Игра командная. Для игры вам потребуется набор кеглей и по вязки для глаз по количеству участников. Кегли расставляются «змейкой» перед каждой командой. Команда, взявшись за руки, с завязанными глазами пытается пройти оговоренную дистанцию, не задев кегли. У чьей команды окажется меньше сбитых кеглей, та и победит. Сколько несбитых кеглей — столько очков.

Горячие пятки

Мужская командная игра (американское название — fire-ball). Играют во дворе дома или во время коллективной вылазки на природу. Предпочтительнее играть в темноте. В традиционном варианте играют три на три игрока. Мяч должен быть набит газетами и обмотан синтетической тканью, которая хорошо впитывает бензин. Его поджигают. Правильно сделанный мяч вспыхивает мгновенно. Так увлекательнее. Когда бьешь по мячу, пары бензина, срываясь с него, охватывают ногу, вызывая покраснение кожи. Поскольку действуешь быстро, огонь к ногам не прилипает, но «кусает» сильно. В этот момент чувствуешь себя йогом, разгуливающим по раскаленным углям. Удары головой в этой игре нежелательны.

Лимпопо

Для того чтобы убедиться, что взрослые — это большие дети, стоит минут пять понаблюдать за солидными взрослыми людьми, играющими в эту простую детскую игру. В эту игру можно играть в большой комнате, а лучше в саду, на лужайке.

«Река Лимпопо» — это две полосы, проведенные посередине лужайки. Расстояние между «берегами» — около 2,5 м. Один из игроков по жребию назначается «крокодилом». Все остальные — отважные «исследователи Африки», которые переправляются через реку, стараясь не попасться «крокодилу». «Крокодил» старается поймать «исследователей». Если «крокодил» прикоснется к игроку, этот игрок автоматически попадает в команду «крокодилов» и включается в процесс поимки «исследователей». При этом все «крокодилы» должны держаться за руки и оставаться, хотя бы одной ногой, в воде. Выигравшим считается последний не пойманный игрок.

Воздушный пинг-понг

Игроки: 6—12 человек. Понадобится шарик для настольного тенниса.

От этой игры захватывает дух в прямом смысле этого слова. Как и на серьезных соревнованиях по пинг-понгу, действие происходит за большим столом, только вместо ракеток игроки используют силу своих легких.

Игроки делятся на две команды, которые становятся с противоположных концов стола. В центр стола кладется теннисный мячик, и по команде «Начали!» игроки стараются сдуть его к противоположному концу стола, который защищает команда противников. Каждый раз, как только мячик достигает противоположного конца стола, команда получает очко. Игра ведется до оговоренного количества очков. После каждого «гола» шарик возвращается в центр стола. Во время игры участники должны держать руки за спиной.

Водяные шары

Понадобятся воздушные шарики, заполненные водой.

Если вы не хотите промокнуть до нитки, то в этой игре вам придется проявить всю свою ловкость. Лучше устраивать эту игру на улице или в легко убираемом помещении. Наполните надувные шарики водой и крепко их завяжите. Затем соберите всех игроков и начинайте игру, легко и осторожно подкинув шарик. Кто-нибудь из игроков должен его поймать. Кто не сможет поймать наполненный водой шарик, рискует упустить его на пол или ... принять душ. В любом случае он выходит из игры. Победителя в этой игре определить легко — у него будет самая сухая одежда.

Вы здесь, Мориарти?

Игроки: 2 игрока и 2 наблюдателя. Понадобятся газеты, свернутые в трубочку, и повязки для глаз.

Игра не для слабонервных мужчин. Своим названием она обязана известному противнику Шерлока Холмса — профессору Мориарти и ярко иллюстрирует их схватку не на жизнь, а на смерть на Райхенбахском водопаде. Правда, существует и отличие: ни Холмс, ни Мориарти в той схватке не были вооружены скрученной в трубку газетой и, в отличие от игроков, все видели.

Для того чтобы игроки действовали с наибольшим энтузиазмом, болельщики всячески поощряют их. Обоим игрокам завязывают глаза и кладут на пол, лицом вниз. Левой рукой они плотно обхватывают запястье друг друга, а в правую берут свернутую в трубку газету. Затем один спрашивает: «Вы здесь, Мориарти?» Противник отвечает: «Да» — и после этого старается как можно быстрее изменить свое положение, чтобы избежать удара газетой.

Попадание газетой по голове противника означает очко. Если же игрок промахнулся, то право задать вопрос и взять реванш переходит ко второму игроку. Играют определенное оговоренное время. Победит тот, у кого больше очков, т. е. попаданий. После окончания каждого поединка из числа болельщиков выбираются двое достойных, чтобы занять освободившиеся места.

Правда или ложь

Понадобится много стульев.

Две команды садятся на стулья — одна напротив другой. Посередине между командами стоят два стула. Один стул символизирует «правду», другой — «ложь».

Водящий произносит определенную фразу для каждой пары. Водящий по очереди вызывает по одному игроку из команды и зачитывает какое-нибудь сообщение. Если игрок считает, что это сообщение правдивое, то он садится на стул «правда», а если считает сообщение ложью, садится на стул «ложь». Тот, кто правильно выбрал стул, зарабатывает очко своей команде. Когда оба игрока хотят сесть на один стул, то очко получает тот, кто сделает это первым. Лучше всего использовать фразы, точные ответы на которые игроки не знают. Команда, получившая больше очков, выигрывает.

Прыжки с апельсином

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся столовые ложки, апельсины, два отрезка веревки, стулья.

Соорудите нечто вроде ипподрома с двумя препятствиями на дорожке — натянутыми между двумя стульями в 40 см от пола отрезками веревки. Участники выстраиваются в линию. Каждый стоит на одной ноге и держит ложку в левой руке. Перед ними на полу лежит ряд апельсинов. По команде нужно ложкой поднять апельсин, не касаясь его руками, также руками или второй ногой нельзя касаться пола. Затем игроки начинают прыгать на одной ноге, держа в руке ложку с апельсином. Если апельсин упал на землю, то поднять его нужно на тех же условиях. Победителем считается тот, кто первым сможет завершить два крута по «ипподрому».

Прятки

Понадобится повязка для глаз.

Эта довольно старая игра до сих пор остается неизменно популярной среди игроков всех возрастов. Одному игроку завязывают глаза, раскручивают его в центре комнаты и отпускают. Он пытается поймать кого-либо из остальных участников. После того как добыча оказывается в руках, он должен еще и отгадать, кого же он поймал. Если он угадывает правильно, то меняется с пойманным местами.

Разбей шарик

Понадобятся воздушные шарики, повязка для глаз, газета.

В этой игре игрок с завязанными глазами должен уничтожить шарик при помощи газеты, свернутой в трубочку.

Все игроки становятся в круг, кроме водящего, которому завязывают глаза. Он становится в центре круга со свернутой в трубочку газетой. Шарик запускается по кругу под возгласы: «Сбей шарик!» У водящего есть три попытки. За попадание с первой попытки он получает три очка, со второй и третьей попытки — одно очко. Если цель не достигнута, то очки не начисляются. Водящим становятся по очереди все игроки. После того как все несколько раз приняли участие в игре, подсчитываются очки и определяется победитель.

Разрежь ленту

Игроки: 3—6 человек. Понадобятся моток ленты, ножницы для каждого игрока, булавки.

Разрежьте ленту на отрезки одинаковой длины (около 70 см) — по одному для каждого игрока, а затем плотно приколите отрезки к стене. Игроки становятся у свободного конца ленты и вооружаются ножницами. Их задача — разрезать ленту вдоль на две равные части.

Если игрок при разрезании ленты отклоняется от прямой линии, он «дисквалифицируется». На первый взгляд это может показаться легко, но на самом деле это не так. Так что будьте готовы к тому, что ни один из игроков не справится с заданием полностью и придется либо победителя определять по длине «пройденного пути», либо вручать приз на свое усмотрение.

«Рыбалка» в носке

Игроки: не менее 6 человек. Понадобятся одинаковые длинные носки (по количеству игроков) и множество мелких предметов.

Участникам этой игры нужно как можно быстрее достать все мелкие предметы из носка в определенном порядке.

Игроки делятся на две команды. Каждой команде выдается носок, в котором находится около десятка различных мелких предметов. Это могут быть пуговицы, мелкие камешки, бобы, шпильки, заколки, монеты различных размеров и т.д. Чтобы игра была азартнее, постарайтесь использовать похожие по форме предметы. Игра начинается, когда оба капитана берут в руку заполненные носки. Ведущий называет первый предмет, который нужно достать, и первый игрок каждой команды вслепую начинает «рыбалку» в носке. За одну попытку разрешается доставать только один предмет. Если это предмет, который был назван, его передают ведущему, если нет, то попытка повторяется уже с другим игроком. Затем ведущий называет второй предмет, и второй игрок продолжает «рыбалку». Игра продолжается до тех пор, пока какая-то команда не опустошит носок первой.

Сбор арахиса

Понадобятся орехи арахиса, бумажные пакетики, повязки для глаз.

Игрокам завязывают глаза, даю г по бумажному мешочку и предлагают поискать арахис, рассыпанный по полу. Через пять минут чрезвычайно активной деятельности повязки снимают, чтобы посчитать, кто же собрал арахиса больше всех.

Сбор орешков

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся орехи арахиса, трубочки для коктейля, бумажные пакетики.

Каждому игроку выдаются по две трубочки для коктейля и небольшой бумажный пакетик. Инструкции таковы: используя трубочки Для коктейля наподобие китайских палочек, игрок за определенное время должен собрать как можно больше орешков, разбросанных по полу. Использовать руки для сбора орехов нельзя. Кто соберет больше, тот и выиграл.

Скачки кенгуру

Понадобятся воздушные шарики.

Игроки выстраиваются вдоль стартовой линии, зажав шарики между коленями. По команде «Марш!» они начинают прыжками кенгуру двигаться к финишной черте. Если шарик падает, игрок должен остановиться и поднять его, опять зажать шарик между коленями и догнать играющую компанию. Лопнувший шарик приводит к «дисквалификации» игрока. Выигрывает тот, кто первым приходит к финишу с целым и невредимым шариком.

Сочная эстафета

Игроки: любое четное количество. Понадобятся апельсины.

Как лучше всего «растрясти» то обилие еды, которое вы успели употребить? Конечно же, пробежаться с апельсином, который зажат между вашим лбом и лбом вашего партнера.

Игроки делятся на две команды, а затем внутри каждой команды — на пары. Учитывая, что играющим придется двигаться, удерживая лбами апельсин, делить игроков на пары следует так, чтобы рост партнеров был примерно одинаковым.

Игра начинается с того, что на линии старта становятся две пары, по одной из каждой команды, и, повернувшись лицом друг к другу, лбами зажимают между собой апельсин. После команды «Марш!» они как можно быстрее передвигаются к линии финиша, расположенной в пяти метрах отчих. Затем они должны вернуться обратно, чтобы передать эстафету следующей паре. Если апельсин падает, то игроки должны остановиться и установить его на прежнее место, чтобы потом продолжить движение. Игроки не имеют права поддерживать апельсин: руками. Руками можно только устанавливать апельсин и передавать его товарищам по команде. Эстафета продолжается, пока все игроки одной из команд не пройдут дистанцию.

Кстати, если апельсины мягкие и ненадежные, то лучше иметь парочку про запас.

Спичечный коробок

Игроки: любое четное количество. Понадобятся спичечные коробки.

Для этой игры все участники разбиваются на «супружеские пары». Каждой паре выдается спичечный коробок, куда «супруги» должны поместить «семейное богатство» — такое количество различных предметов, сколько поместится. Игрокам разрешается искать подходящие предметы в доме, в саду но в спичечный коробок можно складывать только один экземпляр предмета, т. е. нельзя вкладывать 48 травинок, можно только одну. Победителями становится те «супруги», которые смогли поместить в спичечный коробок большее количество предметов.

Выбери походку

Игроки: 6 и более человек.

Эта игра — великолепный тест на наличие у игроков изобретательности.

Участники выстраиваются в линию, локоть к локтю. Первый делает несколько движений вперед «лунной» походкой Майкла Джексона, или подпрыгивая на одной ноге, или скачками, или двигаясь вперед спиной, или покачивая бедрами. Следующий игрок должен сделать несколько шагов, не повторяя движений предыдущего игрока. Игра продолжается, очередной игрок выдумывает новые способы передвижения. Тот, кто не смог, выбывает из игры. Последний оставшийся игрок — победитель.

Главпочтамт

Понадобится повязка для глаз.

Все игроки, кроме одного, садятся в круг и начинают вслух называть города, которые хозяин заранее назвал для них (каждому — по одному городу). Одному игроку завязывают глаза и ставят его в центр круга — это «почтальон». «Почтальон» выбирает два любых города и произносит: «Почта идет из Нью-Йорка в Вашингтон». В этот момент два игрока, чьи города Нью-Йорк и Вашингтон, должны поменяться местами. Игрок с завязанными глазами в этот момент старается поймать одного из них. Тот, кого поймали, занимает место в центре. Но настоящее столпотворение начинается, когда «почтальон» произносит: «Главпочтамт». Это значит, что все игроки должны найти себе новое место, а «почтальон» их ловит.

Гонки

Игроки: 5—10 человек.

Игроки соревнуются в беге. Во время бега на всей дистанции они должны держаться за свои лодыжки. Если игрок спотыкается или падает, он должен вернуться и начать свой бег сначала. Игрок, который достигнет финиша с первой попытки, является победителем. Очень важно, чтобы «трасса» была чистой, ибо даже у самого опытного «гонщика» есть большая вероятность падения.

Гонки с шариками

Игроки: 4—8 человек. Понадобятся карандаши, воздушные шарики, повязки для глаз.

Игроки с завязанными глазами должны преодолеть определенное расстояние с одним препятствием и пронести шарик, удерживая его перед собой двумя карандашами. Карандаши нужно держать на вытянутых руках. Зрители могут помогать игрокам подсказками. Они также могут поднять и положить на карандаши упавший шарик.

По команде игроки с шариками должны пробежать в другой конец комнаты и вернуться обратно. Если шарик упал, то игрок возвращается к исходной линии. Игрок, первым прошедший дистанцию, выигрывает.

Гуси и лисы

Эта игра, требующая энергии и активности, пользуется особой популярностью у игроков в регби. В ней присутствуют элементы легкого хулиганства, играть в нее лучше в саду.

В начале игры выбираются два человека, один из которых становится «матушкой-гусыней», а второй (лучше, если это будет мужчина) — «лисой». Все остальные игроки выстраиваются за «матушкой-гусыней», изображая маленьких «гусят», они берутся за руки, образуя шеренгу. «Лис» пытается поймать «гусят». Однако сделать это он может, только подкравшись к ним сзади. Для того чтобы обойти шеренгу «гусят», «лис» должен использовать всю свою ловкость, быстроту и хитрость, так как ему придется пройти мимо «матушки-гусыни», которая всячески мешает ему пробраться к «гусятам». При этом «лису» не разрешается применять силу и отталкивать ее. Каждый пойманный «гусенок» отводится в сторону (например, на кухню), а «лис» отправляется на охоту за следующим «гусенком». Чем удачнее идет охота, тем труднее с каждым разом «лису» поймать добычу, ведь чем короче линия «гусят», тем труднее «лису» избежать столкновения с «матушкой-гусыней».

Поймай шарик

Ведущий вызывает двух участников и выдает им по воздушному шарику и по сачку на длинной ручке. Каждый игрок должен поймать сачком шар соперника, а свой уберечь от захвата.

Банкомат

Ведущий назначает двух участников игры «банкоматами» и выдает им банки с монетами. Банки закрыты крышками с узкими прорезями. Задача игроков в том, чтобы вытряхнуть через прорезь из своей банки как можно больше монет, не пользуясь при этом никакими предметами.

Цепочка

Для этого конкурса участники должны разделиться на команды. Каждой команде ведущий выдает по коробке канцелярских скрепок. За одну минуту каждая команда должна составить из скрепок цепь. Побеждает команда, составившая самую длинную цепь.

Дотянись до приза

Для проведения этого веселого конкурса двух участников связывают за пояса длинной и прочной веревкой. Со стороны каждого из них в полуметре находятся призы. По сигналу ведущего игроки должны попытаться дотянуться до своего приза. Победит тот, кто сможет взять приз.

Доберись до узелка

Ведущий приглашает двух желающих участвовать в игре, дает им по карандашу, которые привязаны на концы длинной веревки, на середине которой завязан узелок. По сигналу ведущего игроки должны начать быстро сматывать нитку на карандаш. Кто быстрее доберется до узелка, становится победителем.

Сладкоежки

Для проведения этого конкурса число играющих мужчин и женщин должно быть одинаковым. Все игроки разбиваются на пары (мужчина и женщина). Каждой паре ведущий дает по конфете, которую им необходимо развернуть и съесть, но без помощи рук. Победит пара, которая первая справилась с заданием.

Звездные первопроходцы

Всем желающим участвовать в конкурсе ведущий выдает воздушные шарики и фломастеры. По сигналу участники за 15 минут.

должны надуть шары (новые планеты) и нарисовать на них как можно больше человеческих фигурок (заселить планеты). Фигурки не должны «перекрывать» друг друга. По сигналу, завершающему конкурс, ведущий подсчитывает количество «поселенцев». Победит тот, кто поселил на свою планету наибольшее число человечков.

Раздень ежика

Ведущий приглашает для участия в конкурсе двух человек. Сам он становится на стул, держа в руках две длинные нитки с привязанными на их концы яблоками. Оба яблока утыканы спичками или зубочистками. Задача игроков заключается в том, чтобы, действуя зубами, без помощи рук, вытащить из «ежиков» все колючки.

Подбери крышку

Игроки: 2 человека или 2 команды.

Ведущий издали показывает участникам несколько банок с разными по размеру горлышками. Игрокам дается определенное время для того, чтобы они смогли вырезать из картона крышки для каждой банки. У кого крышки лучше подойдут к размерам горлышек, тот станет победителем.

Сбор фруктов

Игроки делятся на две команды. Ведущий ставит перед каждой командой большой пакет с небольшими резиновыми мячиками, а в другой части комнаты помещает две корзины. Задача участников (по одному) переместить «свои фрукты» из пакета в корзину. При этом каждый игрок может взять за один раз столько мячиков, сколько сможет двумя руками. Побеждает команда, которая первой перенесет «урожай» в корзину. Если мячики из рук игрока выпали, их следует вернуть в пакет и начать все сначала.

Задуй свечу

Желающие участвовать в этом простом конкурсе должны буду1 задуть свечу с расстояния 50 см, но при этом дуть они должны через обычную кухонную воронку (дуть следует в узкое горлышко воронки). Кто задует свечу с хотя бы третьей попытки, тот заработает приз.

Игра с колокольчиком

Понадобятся повязки для глаз, свернутые в трубочку газеты, колокольчики.

Всем игрокам, кроме одного, завязывают глаза и дают в руки свернутые газеты. Игроку с не завязанными глазами на шею вещают колокольчик. Игроки внимательно слушают, где звенит колокольчик, и пытаются ударить его владельца свернутой газетой, д последний делает все, чтобы избежать этих ударов. В случае попадания удачливый игрок становится обладателем колокольчика, а его жертва присоединяется к охотникам.

«Картофельные» гонки

Игроки: не более 5 человек. Понадобятся картофелины, глубокие тарелки, столовые ножи, стулья.

Разместите два стула по разным углам комнаты. На один стул положите столько крупных картофелин, сколько игроков, а на другой поставьте глубокую тарелку. Каждому игроку выдается нож. По команде игрок должен положить картофелину на плоскую сторону лезвия ножа и перенести его к тарелке, стоящей на другом стуле. Если по дороге картофелина падает на пол, то поднимать ее можно, только плашмя подведя под нее лезвие ножа. Прикасаться к картофелю руками запрещается.

Победителем становится тот игрок, который первым перенес картофелину и положил ее в тарелку.

Мяч на носу

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся мячики для настольного тенниса, отрезки рыболовной лески.

Натягиваются два отрезка лески, чтобы отметить линии старта и финиша. Все игроки устанавливают теннисные мячики на линию старта, а сами становятся на колени за мячиками. По команде участники начинают дуть на свои мячики через нос, направляя их к линии финиша и перемещаясь вслед за ними. Победителем становится тот, чей мячик первым пересечет финишную линию. Если замечено, что игрок направляет мячик каким-либо другим способом, то он возвращается на старт. Чихать во время игры строго запрещено!

Большой коктейль

Желающие участвовать в этом конкурсе разбиваются на 2 команды. Игроки получают «орудия труда» — соломинки для коктейля. Перед каждой командой ведущий ставит большую емкость с каким-нибудь напитком (емкости одинаковые). По его сигналу команды должны начать через соломинки пить напиток. Команда, которая первой опустошила емкость, становится победителем.

Назад — вперед

Игроки: любое четное количество. Понадобятся четыре коробки среднего размера, различные мелкие предметы. Две команды с одинаковым количеством игроков выстраиваются в шеренги напротив друг друга. На полу возле каждой команды стоит по две коробки — одна пустая, а другая наполненная различными мелкими предметами.

Желательно, чтобы число этих предметов превосходило число игроков команды в три раза. По команде «Марш!» игрок, стоящий у сосуда, берет из него предмет и передает его следующему, тот передает дальше, вдоль линии игроков. Когда предмет достигает конца шеренги, он начинает свое перемещение в обратном направлении, но теперь, вместо того чтобы передавать предмет перед собой, игроки передают его за спинами. В это же время другой предмет может двигаться в направлении от коробки, тем самым заставляя игроков координировать движения своих рук как впереди, так и за спиной. Игра считается оконченной, когда все предметы совершили свое «путешествие» вдоль шеренги и обратно и оказались в коробке, которая была пустой.

Настоящий баскетбол

Понадобятся корзина для мусора и маленький резиновый мячик.

Корзину для мусора надо поставить около стены, а игроки с расстояния около двух метров должны попасть в нее мячиком.

Каждому игроку дается три попытки. Если он ни разу не попал в корзину, то выбывает из игры. Те, кто хоть один раз сделал точный бросок, выходят в следующий тур. В каждом последующем туре расстояние между игроком и корзиной немного увеличивается. Игра прекращается, когда остался один победитель.

Орехи и яблоки

Понадобятся орехи, яблоки, чайные ложки, ножи.

Каждому игроку выдается чайная ложка и маленький нож. На столе стоит поднос с орехами и небольшими яблоками. Используя только нож и ложку, игроки должны положить яблоко на ложку, а орех — на нож и принести все это к оговоренному месту — финишу. Тот игрок, который первым придет к финишу, не потеряв ни яблоко, ни орех, и становится победителем. Если игрок что-То уронил в пути, то он должен поднять орех или яблоко, используя только нож и ложку.

Отыщи предмет

Игроки: 10 и более человек. Понадобятся карандаши и бумага.

До начала вечеринки вам нужно составить списки из двадцати различных предметов (чем необычнее, тем лучше), которые можно найти в доме, в саду или где-то поблизости. Предметам следует давать очень четкие описания, чтобы избежать недоразумений. Например, недостаточно сказать лист, нужно сказать дубовый лист.

Игроки разделяются на команды. Каждой команде дается список предметов, которые она должна отыскать. На поиски дается 30 минут. Обычно участники в командах разделяются, и каждый игрок (или пара) ищет отдельный предмет из списка. В список искомых предметов можно включить: парик, семейное фото, плакат рок-группы, книгу о Чингисхане, игрушечного гнома, будильник с изображением кролика, скатерть, на которой изображены дерущиеся петухи, и т.д.

Официант

Понадобятся мячики для настольного тенниса, бумажные тарелки.

В этой командной игре участники выстраиваются в две параллельные шеренги, оставляя достаточно места для того, чтобы между ними могли свободно пройти два человека. Первый игрок в шеренге берет бумажную тарелку и ставит ее на открытую ладонь так, как это делает официант. На тарелке находится теннисный мячик в роли яйца к завтраку. Игрок должен пробежать с тарелкой вдоль представителей своей команды, выкрикивая: «Ваше яйцо, сэр!» Затем он возвращается на свое место и передает тарелку с «яйцом» следующему игроку, который проделывает то же самое. Если мячик во время бега игрока упал на пол, то игрок возвращается на свое место и проделывает все сначала.

Команда, которая первой закончила эстафету, становится победителем.

Охота на ведьм

Эта игра похожа на известные всем с детства «прятки». Один из игроков по жребию назначается «ведьмой». После того как в доме тушат свет, «ведьма» ищет укромное место, в котором можно спрятаться. Через пять минут «охотники за ведьмами» отправляются на поиски, свет не включается. Когда «охотники» натыкаются на мебель, они кричат: «Где ты, ведьма?» В ответ «ведьма» может подать какой-нибудь тихий сигнал. В ходе игры «ведьма» может менять свое убежище. Тот, кто поймает «ведьму», занимает ее место в следующем туре.

Охота за сокровищами

Понадобятся мелкие предметы, карандаши, бумага.

Охота за сокровищами — это классическая игра для вечеринок, которая позволяет гостям немного встряхнуться.

Перед предстоящей игрой вы может произвести уборку в шкафах и кладовках, а если вы отличаетесь особой отвагой, — в спальне своего ребенка-подростка, чтобы насобирать различные мелкие предметы. Это могут быть шнурки, автобусные билеты, пуговицы, точилки для карандашей, носки, маленькие отвертки, расчески, пилочки для ногтей, марки, пробочки, крышечки от бутылок, ключи и т.п. Когда вы обзавелись соответствующим набором предметов, необходимо спрятать их в различных местах дома. И хотя ваша задача состоит в том, чтоб игроки нашли вещи как можно позже, все- таки они должны располагаться в доступных местах. Даже знаменитый Пуаро вряд ли сможет быстро найти лист папиросной бумаги, спрятанный между страницами журнала. Очень хорошие места: стенки шкафов, шторы и т.п. Чтобы закрепить предмет, вам может понадобиться клейкая лента или булавки. Не прячьте предметы в труднодоступных местах! Как только вы разложили все предметы, не забудьте записать их месторасположение для себя.

Перед началом игры огласите список спрятанных предметов- выдайте игрокам бумагу и карандаши и отправляйте их на поиски, объяснив предварительно, что они должны записывать месторасположение предметов на выданных им листках. Выигрывает тот, кто первым найдет все предметы. Возможен и другой вариант: через 20 минут проверяются списки всех участников, победителем становится тот, кто нашел наибольшее количество «сокровищ».

Падающие монетки

Понадобятся пятидесяти- и двухкопеечные монетки.

Пятидесятикопеечные монетки бросают на дно ведра с водой. Затем каждый игрок пытается бросить в воду двухкопеечную монетку так, чтобы она легла точно на полтинник. Кроме победы в игре, победитель получает «денежное вознаграждение» в виде двух монеток — пятидесяти- и двухкопеечной.

Пары

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся любые небольшие парные предметы.

Перед началом вечеринки спрячьте один из парных предметов где-нибудь в доме. В качестве пары можно использовать как одинаковые предметы, так и предметы, между которыми есть логическая связь, например: нож и вилка, солонка и перечница, ручка и карандаш.

Непосредственно перед началом игры игроку вручается один предмет из пары и называются приблизительные координаты второй половины. Игрок может найти вторую половину в течение нескольких секунд, поэтому выигравших в этой игре нет, но есть проигравший — тот, кто последним найдет вторую половину пары. Он, естественно, выбывает из следующего раунда.

Передай шляпку

Игроки: любое четное количество. Понадобятся две большие дамские шляпки, две пары больших носков.

Это игра с переодеваниями, которая может вызвать некоторое смущение у консервативных мужчин. Нужно подготовить две широкополые соломенные шляпы с лентами, такие, как на старинных гравюрах XVIII века. Вместо традиционных для этого случая фруктов шляпу можно украсить овощами, например пастернаком, свеклой и морковкой. Завершить ансамбль можно огурцом. Впечатляет?

Разделите всех игроков на две команды и постройте их в шеренги. Первый игрок в шеренге (в каждой команде) надевает шляпу, завязывает тесемку под подбородком, снимает обувь и надевает носки большого размера. После этого второй игрок развязывает тесемку, надевает шляпу на себя, снимает свою обувь и надевает те же большие носки. Так продолжается до тех пор, пока вся команда не побывает в носках и в шляпе. Та команда, которая проделает это быстрее, станет победителем.

Построй башню

Игроки: 3—8 человек. Понадобятся одноразовые пластиковые или бумажные стаканчики и такие же тарелки.

Эта игра требует твердости рук и отличной координации движений.

Поставьте по стулу у противоположных стен комнаты, а посередине журнальный столик. На противоположных концах комнаты на один стул поставьте стопку тарелок, а на второй — стопку стаканчиков. Цель игры проста, но достичь ее не так-то просто: игрок берет тарелку, затем стаканчик, затем снова тарелку и т.д. (за один раз — по одному предмету), и из них он должен построить максимально высокую башню на журнальном столике, присоединяя к башне новые предметы. Если башня упадет, ему нужно будет начинать все сначала.

Игрок, который в течение пяти минут построил самую высокую башню, становится победителем.

Мамин торт

Игроки двух команд садятся напротив друг друга и вытягивают ноги так, чтобы касаться ног соперника (по желанию, в эту игру можно играть босиком). Каждому игроку присваивается название какого-либо ингредиента торта.

Ведущий начинает рассказывать технологию приготовления торга. Во время своего рассказа он упоминает различные ингредиенты. Как только игрок услышал свое «имя», он должен вскочить и пробежать вдоль своей команды, перепрыгивая через два ряда вытянутых ног, потом пробежать за спинами своей команды и сесть на свое место. Самое интересное начинается, когда в течение короткого времени называют два или три наименования ингредиентов или когда запыхавшийся игрок только что сел на свое место, а ему снова надо бежать.

Перенеси горох в трубочке

Понадобятся сухой горох, большие трубочки для коктейлей, блюдца.

Для каждой команды в комнате расставляют на стульях по три блюдца — два у противоположных стен и третье в центре комнаты. Одно из блюдец у стены наполняют – горохом.

Первый игрок каждой команды бежит к блюдцу, наполненному горохом, и на вдохе втягивает горошины в трубочку для коктейля. Затем, удерживая их в трубочке, игрок бежит к блюдцу в центре комнаты и выпускает горох в него. Около этого блюдца стоит следующий игрок его команды, который таким же способом набирает горошины с блюдца и в трубочке относит их к пустому блюдцу у противоположной стены. Команда, которая сможет переместить таким образом большее количество горошин в течение пяти минут, выигрывает.

Пробка в бутылке

Понадобятся 24 корковые пробки от винных бутылок, 2 литровые банки.

Игроки делятся на две команды. Каждой команде выдается пустая банка и по 12 пробок. Игроки с расстояния метра по очереди пытаются попасть пробкой в свою банку. При этом они должны ровно держать корпус, ноги вместе. У каждого игрока есть три попытки. Если пробка не попала в банку, то ее уже не может бросать ни один из оставшихся членов команды. Какая команда победила, определяется путем сложения очков за каждое удачное попадание.

Кто самый ловкий?

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся старые носки, толстые варежки, повязки для глаз.

Перед началом игры вам потребуется найти достаточное количество старых носков и толстых варежек. Варежки — по паре для каждого игрока. Можно использовать садовые рукавицы.

Носки горкой складывают в центре комнаты. Всех участников просят надеть варежки (они должны быть непарными). Затем игрокам завязывают глаза. По команде они должны найти горку с носками и затем, не снимая варежек, надеть столько носков, сколько смогут. Время ограничено 10 минутами. Тот игрок, который сможет за эго время надеть наибольшее количество носков, и является победителем.

Если кто-то из участников долго не может найти горку с носками, окажите ему помощь.

Лошадка

Задание очень несложное — игроку нужно перенести своего партнера в другой конец комнаты. Но способ «транспортировки» должен отличаться от всех, продемонстрированных в этой игре ранее. Первая пара может использовать достаточно безопасные и традиционные методы переноса партнера — на спине или перед собой на руках. Последним же придется немного пофантазировать.

Проверь свою ловкость

Игроки: 4—6 человек. Понадобятся кухонные рукавицы (по паре для каждого игрока), пробки из фольги от молочных бутылок, картонные коробки с крышками.

Игроки делятся на 2 команды и выстраиваются в ряд у стены. Каждый надевает пару кухонных рукавиц. По команде они бегут к противоположной стене и пытаются поднять с пола пробку от молочной бутылки, которую им нужно будет принести на линию старта и вбросить в картонную коробку со специально проделанным в ней отверстием, похожим на отверстие в урне для голосования. После того как игрок забросил пробку в отверстие (что не так-то просто сделать в кухонных рукавицах), следующий игрок бежит за следующей пробкой. Побеждает команда, сумевшая вбросить в коробку наибольшее количество пробок.

Безумный хоккей

Игроки: 10 или более человек. Понадобятся различные головные уборы, зонты, детские лопатки, детские клюшки, кочан капусты.

В эту игру можно играть в саду или в большой комнате. Сама игра представляет собой нечто среднее между хоккеем, кроссом, метанием мяча и демонстрацией одежды.

Игроки делятся на две команды. У каждой команды есть ворота, расположенные на противоположных концах поля. Цель игры — забить гол в ворота соперника. Для забивания в ворота можно использовать любые подручные средства: зонтики, детские лопатки и клюшки и пр. Садовые лопаты использовать не следует из соображений безопасности. Кроме того, в этой игре вместо мяча предпочтительнее использовать небольшой кочан капусты, или очищенный салат-латук круглой формы, или еще что-нибудь похожее на мяч. Есть еще одно дополнительное правило: на голове у игрока должен быть головной убор. Если игрок потерял свой головной убор, то он не имеет права продолжать игру, пока снова не наденет его. Поэтому некоторые игроки уделяют большую часть времени тому, чтобы сбить с противника головной убор, а не попасть клюшкой по «мячу».

Игры-поздравления

Поздравление с пропусками

Для такого поздравления нужно приготовить текст, пропустив прилагательные.

Текст можно составить для любого торжества, юбилея, окончания школы, профессионального праздника.

Непосредственно на вечеринке ведущий встает и говорит: «Дорогие друзья, я тут приготовил поздравление, но у меня проблемы с прилагательными, и прошу называть любые прилагательные, а я их буду записывать». Ведущий записывает предлагаемые прилагательные, не читая текста, в пустующие места по порядку, как они произносятся. Далее текст читается, и все смеются над веселыми совпадениями.

Веревочка

Каждый приглашенный на день рождения приносит с собой вырезанное из бумаги изображение (фотографию, иллюстрацию) того, что он хотел бы подарить или пожелать виновнику торжества. Например, машину, ключ от новой квартиры, денежную купюру, новое платье. Все «подарки» крепятся с помощью ниток к веревке или Леске, которая натягивается примерно на уровне груди.

Имениннику завязывают глаза и вручают ножницы. Под одобрительные крики присутствующих он должен подойти к веревке и срезать «сувенир». То, что оказалось в руках, обязательно появится у именинника до конца года.

Можно предложить ему угадать, чье это пожелание. Если ему -это удается, гость выполняет какой-нибудь фант: поет песню, рассказывает анекдот.

Из уст в уста

За праздничным столом гости могут передать имениннику поздравление из уст в уста. Для этого «поздравление» — открытка, фотография или письмо — подвешивается на палочку, карандаш и т.п. Задача сидящих за столом: не прикасаясь к «поздравлению» руками, доставить его адресату, губами передавая палочку.

Мишень

Для такого шуточного поздравления потребуется большой лист ватмана. Его нужно прикрепить к стене. На нем рисуется мишень из пяти кругов. Она разделена двумя перпендикулярными линиями на 4 сектора. В центральном, основном, круге в каждом секторе пишется по букве: «л», «п», «с» и «р».

После этого ведущий предлагает виновнику торжества заполнить «мишень». Он должен во втором круге мишени по секторам в произвольном порядке написать цифры от 1 до 4. Затем в третьем круге по секторам в произвольном порядке нужно написать названия 4 животных. Например: пчела, бегемот, удав, лев. В следующем круге — черты характера: например: назойливость, щедрость, лень, нежность. В последнем круге (тоже по секторам) записываются крылатые фразы, афоризмы, поговорки, «приколы».

Теперь ведущий «расшифровывает» надписи. Первый и второй круг расскажут о том, что у именинника стоит на первом, втором, третьем и четвертом месте: «п» — постель, «с» — семья, «р» — работа, «л» — любовь.

Третий и четвертый круги надо читать вместе с основным Например, ленивый бегемот в постели, нежный удав в семье, назойливая пчела на работе, щедрый лев в любви.

Последний круг тоже относится к основному и характеризует виновника(цу) праздника одной фразой. Например: «постель семь раз отмерь» и т.д.

ТВОРЧЕСКИЕ КОНКУРСЫ

Конкурс на лучший лозунг

Игрокам дается задание придумать по 3—5 лозунгов для транспарантов, чтобы украсить город для таких праздников, как Международный день любителей читать в туалете, Всемирный день лентяев, День защитников работников ГАИ, Всемирный день любителя манной каши и т.п.

Смешные объявления

Играет неограниченное количество человек. Им предлагается придумать лаконичное, емкое и очень смешное объявление на любую тему, например о сдаче в аренду скворечника, об обмене геморроя на радикулит, о парикмахерской для особо волосатых мужчин и т.д. Побеждает автор самого интересного и смешного объявления.

Голливудские рекламные ролики

Игроки: 5—10 человек. Понадобится шляпа или небольшая картонная коробка.

Американской киноиндустрии не свойственно продавать что-либо по заниженной цене. Они могут снять экранную версию руководства по вождению автомобиля «Вауксхол Нова», представив это как самую замечательную историю, которую вы когда-либо слышали, даже в том случае, если это принесет прибыль хотя бы в пару долларов. И вот шанс каждому из ваших гостей «побывать в шкуре» голливудских клипмейкеров путем составления короткой, живой, сенсационной рекламы для продвижения новой экранизации классической книги.

Подготовьте набор объектов для рекламы (каждый на отдельном листе бумаге) и перемешайте их в шляпе или коробке. Попросите каждого игрока взять лист бумаги, чтобы написать свою инсценировку. Автор самого остроумного «ролика» получает приз.

Вот несколько книг, которые — по непонятной причине — «выскользнули из лап» Голливуда, но уже созрели для экранной рекламы:

«Краткий Оксфордский словарь»;

«Вязание для начинающих»;

«Телефонный справочник Южного Линкольншира»;

«Современные методы орошения»;

«101 способ обращения с раффией»;

«Золотая рыбка. История».

Продвижение товара

Игроки: 5—10 человек.

Вот игра для потенциальных составителей рекламных текстов, т. е. для людей, которые, вместо того чтобы ночью спать спокойно, придумывают броский лозунг для кукурузных хлопьев. Игроки должны вписать в форму продвижения товара достоинства нового продукта, в действительности не зная, о каком именно продукте идет речь. Хозяин предварительно чертит эти формы, в которых необходимо заполнить торговую марку продукта, из чего он сделан, когда и как его необходимо использовать, его рекламный лозунг и имя известного человека, который его рекомендует. Такие формы раздаются всем игрокам, которые используют свое воображение в поиске подходящих ответов — чем более причудливых, тем лучше. Когда все формы заполнены, игрокам раздаются карточки, на которых написано название продукта, который они должны были рекламировать. Это название добавляется в форму в окошке «Товар».

Затем каждый игрок зачитывает свой вариант. Обычным примером может быть следующий:

Торговая марка: «Виззо».

Товар: Крем для удаления волосяного покрова в ноздрях.

Ингредиенты: Спелые помидоры, манго, ананас.

Когда использовать: Только при полнолунии.

Как использовать: Поместите поврежденную область в концентрированную серную кислоту.

Лозунг: «С «Виззо» вы станете мужчиной вдвойне».

Известная личность, которая пользуется данным продуктом - Верка Сердючка.

Вот товары, которые могут быть предложены для рекламы: щетки для чистки унитаза, накладной парик, термометр, пневматическая дрель, паяльник, нитка для чистки зубов, циркулярная пила, нож для резьбы по дереву.

Процессы старения

Просмотрите газеты, в которых есть рубрика «В этот день», и подготовьте список знаменитых людей с указанием возраста. Снабдив игроков ручками и карандашами, назовите имена знаменитостей и попросите играющих написать предполагаемый возраст этих людей. Собрав записи, сравните возраст названной особы и тот, который определил игрок в своем ответе. Победителем объявляется тот игрок, у кого эта разница окажется минимальной.

Познакомьтесь с некоторыми данными по состоянию на ноября 2007 г.

1. Мерил Стрип, 58 лет.

2. Мартина Навратилова, 51.

3. Надя Команечи, 45.

4. Катрин Денев, 64.

5. Боб Дилан, 66.

6. Прини, Чарльз, 56.

7. Ванесса Редгрейв, 70.

8. Алан Беннетт, 73.

9. Джоана Лимлей, 61.

10. Галина Вишневская, 81.

11. Элизабет Тейлор, 75.

12. Барбара Стрейзанд, 65.

13. Софи Лорен, 73.

14. Пеле, 67.

15. Анни Жирардо, 76.

Псевдонимы

Составьте список 20 выдающихся людей, которые при рождении Имели другие имена, а не те, под которыми они пришли к славе. Напишите (в произвольном порядке) другой список с их настоящими именами. Вручите копии этих списков каждому игроку и дайте им 10 минут, чтобы найти как можно больше соответствий. Первый из игроков, справившийся с заданием, выигрывает.

Рекламные объявления

Игроки: 4—10 человек. Понадобятся журналы.

Вырежьте из старых журналов несколько объявлений с рекламой продуктов, удалите все наименования производителей, логотипы и другие опознавательные знаки. Пронумеровав каждое рекламное объявление, расположите их на столе или прикрепите к доске и дайте игрокам десять минут, чтобы они написали наименования различных рекламируемых товаров. Игрок, давший правильные ответы, выигрывает.

Рекламная аннотация к книге

Игроки: 4—8 человек. П


Источник: http://bookitut.ru/Luchshie-idei-dlya-veseloj-kompanii-Igry-Konkursy-Rozygryshi-Anekdoty.html


Закрыть ... [X]

Оригинальные подарки. Корпоративный подарок на Путешествие по стране этикета сценарий

Подарки для гольфистов Детские рисунки о войне. Обсуждение на LiveInternet - Российский Сервис
Подарки для гольфистов Начинающие предприниматели могут получить грант!
Подарки для гольфистов Прикольные поздравления директору, боссу на
Подарки для гольфистов Конкурс красоты: Банк России предлагает выбрать лучший. - РБК
Подарки для гольфистов Кружку хамелеон купить в Минске магазине подарков
Подарки для гольфистов Свадебные плакаты своими руками - ФОТО Для пожеланий молодым
Поздравления с днем рождения беременной - Поздравок Открытки с Днём пограничника Шуточные подарки молодоженам: ПРАЗДНИК. BY Игры, конкурсы на 23 февраля Сценарий дискотеки-акции "Молодежь против наркотиков" Названы победители и лауреаты конкурса «Учитель года Минской области.» 4. Как раскрутить ресторан: маркетинг основа Почему нельзя дарить часы любимому человеку? Поздравление лет назад ты появилась на свет